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ストーリー 2015年――日本は、深い森の底に沈んだ。 さぁ、見渡す限りがこんなに美しい。 文明は白けた亡骸を晒し、邦土は遥か太古の姿に立ち戻った。 その素晴らしき森の世界を、白い光が包む。 これは―― これは、核兵器だ!! *** 俺の名は……松陰!! アメリカ合衆国は……俺が支配した! かつてのリーダーシップを失った今のアメリカは まるで哀れな残飯だ! だが、それも今日で終わる!! 手始めに、目障りなFORESTと化した日本を 核攻撃で焼き払う!! 徹底的にな!! 名付けて―― 『デイブレイク・フロム・ザ・ウエスト★ ネオアメリカン・ヨアケ大作戦』!!! *** DAYBREAK!! 西からのぼる「核の炎(プロミネンス)」! DIE! BREAK! アメリカだけが最高(プリエミネンス)! 言う間に四国は消し飛んだ。 「大統領、報告がございます」 「なんだ! 久坂!!」 「どうやら、FORESTの中心には『伝説の桐の木』となるものがあるそうです」 「なんだ! それは!!」 「なんでも、その木の幹に名前を刻めば、ふたりの愛は永遠だとか。ふ、素敵ですね、大統領」 「バカか! 貴様!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「永遠ってそれ……不老不死って事じゃねーか!!」 「え? そうなんす、かね……?」 「そうにきまってんだろーが! あやうく全部バーベキューの薪にしちまうところだった!!」 「ひぃ、ごめんなさい」 「こうしちゃいれねー、探すぞ、久坂! その伝説の木とやらを!!」 「あいあいさ……う、うぎゃああああああああ!!」 「どうした、くさ……ぐぎゃああああああああ!!」 爆発四散する爆撃機! 松陰、久坂、死亡―― 「ちっ、誰が噂を広めやがった。アメ公まで出しゃばりやがってよぉ」 「まぁ、おおよそ見当はつきますよ。私には、ね」 「くすくす……、伝説の桐の木、本当にあったんだもんねぇ」 「おいおい、桐の木には『二人』の名前を刻まなきゃいけないんだぜ? 一人でも、三人でも、まして百人、千人でもねぇ……。『二人』だ」 「問題ない。伝説の桐の木に名を刻むのは――」 「「「「俺達(私達)だ!!!」」」」 永遠の愛(不老不死)を手に入れるのは、勝ち残った『二人組』!! 伝説の木にその名を刻め、魔人TAGたちの仁義なき戦いが幕を開ける――
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ストーリー 簡単なまとめ 勝者のみが生き残る、グレートトーナメントの物語。 遥か未来。 アンリアル(Unreal)の時代からさらに100年後の宇宙での出来事。 人類はスカージ(Skaarj)と呼ばれる異種生命体と長年に渡って熾烈な戦争を繰り広げていた。 そんな戦争のさなか、地球と連合統一社会は新しい地球政府(NEG)を樹立していた。 いわゆる、惑星内紛を効果的に統一させるための中央政権である。 そして宇宙深くに存在する多くの鉱物資源は、スカージとの戦争の資金源になっていた。 鉱物採取には多大な労力が必要とされていたものの、その労力に見合うだけの採算は合わず、底辺の肉体労働者たちは過労を強いられ、その現状に耐えられない彼らによる反逆と紛争が頻繁に起きていた。 あちこちで暴動がおき、特に『Green’s World Rebellion(緑世界反乱軍)』では、3千人以上もの肉体労働者達が暴動に参加し、政府に大打撃を与えていた。 加えて毎日のようにスカージの侵略もあり、地球政府は頭を抱える状況であった。 そんな中、スカージとの戦争において、大きな変化がおきた。 NEG特殊部隊の精鋭達の活躍により、スカージ軍の重要拠点のひとつ、スキース・ドレッドノート(Skri’ith Class Dreadnaught)の破壊を成功させ、そして更にこれを機に人類は攻勢に転じ、スカージ軍の撤退させることに成功したのだ。 まんまとやり遂げたのである。 人類とスカージとの戦争は、ひとまずの終結を迎える事になった。 しかし、NEGはこれまで戦争を優先させ、無理な浪費を強いていたため、長い期間、内政をおろそかにしてしまっていた。 その結果、鉱物採取での小競り合いはこれまで以上により頻繁に起きるようになり、スカージとの戦争が終わったにもかかわらず紛争は激化の一途を辿っていた。 OPは鳥のような視点で飛び回りながら、バックストーリーが音声で語られます。 NEGの政治家達は、暴動を止める事こそが全てではないし、彼らにははけ口が必要だと考えた。 そして2291年、NEG政府により、『中央管理殺人』が合法化された。 NEGの管理下において、2人であればどちらか一方が死ぬまで戦ってよい事になった。 紛争の温床となっている採掘現場を有する大企業は、こぞってこれを利用したデスマッチやそのリーグ戦を開催するようになった。 政策はすぐに奏功したようであった。 リーグ戦の勝者には、スポンサーと多くの金銭が舞い込んだ。 先見の明があるLiandri Mining Corporation(LMC)という会社では、3重放送(Tri-casts)での戦いを娯楽として投資した。 LMCの投資は見事に的中して、Tri-castsはその過激な残虐性と共に人々に大いに受け入れられた。 2341年、『中央管理殺人』が合法化されて50年後、LMCの収益の大元だった採掘は単なる一部にとどまる事となり、現在では『トーナメント(Tournament)』での人々の受けの方がより重要化され、そして主な収入源となっていた。 そこで『Professional League』がLMCにより創設された。 それは最も激しく訓練された、戦士の秘密結社。 毎年、LMCは『グランドトーナメント(Grand Tournament)』を開催するようになり、Tri-castsの行事はもっとも過激で熾烈で残虐な戦いだと、大衆の人気を博するようになったのである。 あなたはグランドトーナメントで戦うよう使命付けられた、一人の戦士である。 あなたは、巨万の富を生む娯楽のために戦うように、NEGにより判決を言い渡された罪人かもしれない。 もしくは、あなたはLMCの科学者に洗脳され、何の疑いも無く戦い、死ぬことが出来る狂信者かもしれない。 あるいは、あなたは戦争巧者であり、トーナメントの勝利で自身の実力を示し、秩序だったこの世で自分の運命を切り開こうとする人かもしれない。 それとも、このトーナメントに探りをいれようと潜入した、とある組織の構成員かもしれない。 いや、もしかしたらこの世界ではめったに見られない何処かの宇宙人であろうか。 しかしいずれにせよ、戦う理由はここでは重要ではない。 ここで求められるのは、強さだけなのだ。 現在のトーナメント・チャンピオンは、ザン・クリガー(Xan Krigor)である。 機械的な武具に覆われた彼の素顔を見たものは、まだいない。 ザンはスカージであると、ある者は言う。 またある者は、残はLMCが作ったサイボーグであると主張する。 別のある者は、彼は単に訓練された軍人ではないかとも言う。 しかし、彼が何者であれ、あなたはいくつかの世界を通して多くの戦いをし、行く末はザンへの戦いを挑む事になるであろう。 そしておそらく、あなたはチャンピオンとはどういうものかを、自分自身の肌で実感するようになるだろう。 勝者のみが生き残る『戦士の時代』へようこそ。 トーナメントに参加し、力の続く限り戦い、勝利せよ! (http //www.wshin.com/games/review/english/Unreal_Tournament.htm)より転載。
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2017年 【12/04~--/--】フルボイス化 第1弾 【11/13】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 5話『ウワサの結界に潜む者』 【11/06】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 4話『メッセージは何を求めて』 【10/30】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 3話『電波少女と二葉さな』 【10/23】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 【09/25】メインストーリー4章5話公開 【09/19】メインストーリー4章4話公開 【09/15】果てなしのミラーズ第12~16鏡層解放 【09/11】メインストーリー4章3話公開 【09/04】メインストーリー第4章の事前お知らせ コメント 2017年 【12/04~--/--】フルボイス化 第1弾 【2017/12/04(月)16 00 ~ ----/--/--(--)-- --】 【11/13】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 5話『ウワサの結界に潜む者』 【2017/11/13(月)16 00 ~】 【11/06】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 4話『メッセージは何を求めて』 【2017/11/06(月)16 00 ~】 【10/30】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 3話『電波少女と二葉さな』 【2017/10/30(月)18 00 ~】 【10/23】メインストーリー第5章 ~ひとりぼっちの最果て~ 【2017/10/23(月)16 00 ~】 【09/25】メインストーリー4章5話公開 【2017/09/25(火)16 00 ~】 【09/19】メインストーリー4章4話公開 【2017/09/19(火)16 00 ~】 【09/15】果てなしのミラーズ第12~16鏡層解放 【2017/09/15(金)16 30 ~】 【09/11】メインストーリー4章3話公開 【2017/09/11(月)16 00 ~】 【09/04】メインストーリー第4章の事前お知らせ 【2017/09/04(月)17 00 ~】 コメント test - 名無しさん 2017-09-08 10 26 27 名前 すべてのコメントを見る
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概要雑談はこちらで。各キャラのストーリーごとの話題は各ページでお願いします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【再来期間】 (第1回)2016年2月1日(月)15:00~2月7日(日)23:59 (第2回)2016年3月7日(月)15:00~3月13日(日)23:59 (第3回)2016年8月8日(月)15:00~8月14日(日)23:59 (第4回)2017年3月15日(水)15:00~3月21日(火)23:59 (第5回)2017年5月22日(月)15:00~5月28日(火)23:59 (第6回)2017年6月26日(月)15:00~7月2日(日)23:59 (第7回)2018年5月21日(月)15:00~5月28日(日)23:59 (第8回)2019年4月01日(月)15:00~4月08日(月)14:59 (第9回)2019年7月22日(月)15:00~8月12日(月)14:59 (第10回)2022年3月1日(火)15:00~3月28日(月)14:59(魔法使いシリーズ) 概要 + 第1回 (再来イベントの総合ページ) 2015年に登場した「くろいアコール先生」、「王冠ウィッチ」、「歌姫ハーピー」、「つよいラグナス」、「ふりそでリデル」の5人が一挙に再出現するイベント。 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ1)アコールの特別レッスン (SQ3)ウィッチとナゾの王冠 (SQ5)戦慄!歌姫のアンコール (SQ7)伝説の!?つよい勇者 (SQ9)リデルと新年の抱負 + 第2回 (再来イベントの総合ページ) 過去に登場した魔法使いシリーズの5人が一挙に再出現するイベント。 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ2)アルベルトの休日 (SQ4)求む!?優秀な魔法使い (SQ6)めざせ!大人の魔法使い (SQ8)ボクは孤高の魔法使い (SQ10)サリヴァンと光の宝石 - 第3回~ (再来イベントの総合ページ) 過去に登場した魔法使いシリーズの5人が一挙に再出現するイベント。 この回は、各キャラの各話のクエストをクリアするごとに難易度に応じて緑色の宝箱が徐々に開いていき、5段階目でチャンスボスが出現する。 第1話は17回クリアしてようやくチャンスボス出現となるが、第5話なら4回で出現する。 チャンスボスは以下の表を参照。色はプレイしたストーリークエストと同じ。 獲得できるカード 消費やるき 制限時間 ☆3特殊素材 15 60秒 ☆4専用素材 20 60秒 ☆5専用素材 30 45秒 ☆6専用素材 40 30秒 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ2)アルベルトの休日 (SQ4)求む!?優秀な魔法使い (SQ6)めざせ!大人の魔法使い (SQ8)ボクは孤高の魔法使い (SQ10)サリヴァンと光の宝石 雑談はこちらで。各キャラのストーリーごとの話題は各ページでお願いします。 + 第2回まで コピペ作成しました。内容は今日の公式HPを見て修正します。 -- 名無しさん (2016-02-01 03 26 13) 最後の1個で専用進化素材出なさすぎです。魔導石10個使ってまでトライしました。 -- 名無しさん (2016-02-07 06 56 02) アルベルト間違って売却したから今回で取り返そうと思ったら当てが外れた。やっぱ救済措置はしてくれないのね -- 名無しさん (2016-03-07 17 26 55) 今更、気づいたが、私が思うに薬草がドロップするときはホーム画面の背景にヒントがあるかもしれません。その背景と同じところに行くともしかしたらドロップするかもしれません。 -- 編集Aさん (2016-03-07 19 34 16) 背景って最後にクエストいったところじゃないの?(ってだいぶ前から思ってる)。背景をヒントにすると普段の背景が変わる仕組みと必要性が説明できなくなるんですがそれは。。。 -- 名無しさん (2016-03-08 12 33 42) 緑の薬草出さんなあ…。あと2つなのに…。 -- 名無しさん (2016-03-08 18 16 37) 運営は(SQ9)リデルと新年の抱負と同様に5話で薬草確定にならないのか。一切出さないので腹が立つ。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 00 36) ↑まだ、いのDの頃の方が運営体制がよかった。今のそねDの運営は確実に石集めしか考えていない。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 02 15) ストーリークエスト、人によっては何もする事ないんだから、この前の王冠クエストも併設してほしい。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 42 47) BBSで4~5話だけで集めてもやる気200で草1個出るかでないかの確率なのだそう。石20個で草16個である。ということは3話か1話で回った方がよいのだろうか。-- 名無しさん (2016-03-09 20 25 35) なんの根拠もないけど、連チャンでSQやるより、間にマルチとかバトルとか他のクエストをやるとよく落ちるような気がします。 -- 名無しさん (2016-03-09 20 59 25) 薬草を落とさないのなら、せめて5話の中ボス王冠を確定ドロップにして欲しい -- 名無しさん (2016-03-10 09 12 48) 草もそうですしリデルの時の鯛も全然出なくて、デッキに半端なレベルのキャラとポッチリの変身素材…キノコ類が溜まる一方。確かに石を売ることしか考えていない方向性を感じます残念。 -- 名無しさん (2016-03-10 10 41 49) ↑↑素材は1000個まで持てる。なんで石売りたいからとかいう話になるんだ?私は正月に新規、それこそ1からスタートだったけど石なんか使わず星6まで変身させたけどね。 -- 名無しさん (2016-03-10 15 05 08) 5話でドロップせず、3話でドロップするとは可笑しくないですか。これ。 -- 名無しさん (2016-03-10 15 27 25) マシュー、サリヴァンは終わった。あと3人 -- 名無しさん (2016-03-10 15 39 22) ガチャとかもそうなんだけど気のせいか、低ランクの人程ドロ率やガチャ当たり率が良いような気がする。やはり内部で確率補正みたいなの起こってるのだろうか? -- 名無しさん (2016-03-10 17 51 24) ガチャは見てるとそんな気もするけど、ドロップは関係ないような… -- 名無しさん (2016-03-10 18 58 09) ガチャも出るときはでますよ。私はUR235以上ですが全然そんなことはありません。しいて言うなら青と緑が出にくい点かな -- 名無しさん (2016-03-10 20 05 50) 今、ミリアムがそろった。あとは、リチャードとアルベルトの薬草のみ。 -- 名無しさん (2016-03-10 20 57 31) 薬草がなかなかでないのはなぜ? -- し~ん (2016-03-11 11 09 56) ↑それはローテーションで回っているからです。 -- 名無しさん (2016-03-11 14 38 38) あと薬草1個で魔法使いのクエストが終わる。開始直後にドロップが決まるためしょうがない。 -- 名無しさん (2016-03-11 21 59 02) 産廃大処分、強いていうなら、派生の聖夜カードのスキレベ上げに使えるというところ。 -- pon (2016-08-07 18 47 21) 同時に曜日クエストとかやってるから、そっちやればいいだけですね -- 名無しさん (2016-08-08 00 55 11) 1週間で5体分の薬草を全部集めるのは無理だろ -- 名無しさん (2016-08-08 11 25 54) フェスとかでたまに★6 -- 名無しさん (2016-08-08 16 08 44) がでるからあせることはない -- 名無しさん (2016-08-08 16 09 29) ストクエで無料配布されてるんだからガチャから引っ込めよゴリ推し共が -- 名無しさん (2016-08-08 20 35 26) 今回は、たまに緊急チャンスボスで薬草がもらえます。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 52 25) 薬草が全然落ちないぞ。本体はガチャするたびに大量に手に入るのに。 -- 名無しさん (2016-08-08 23 02 36) チャンスボスのやる気消費量ってどのくらい? -- 名無しさん (2016-08-08 23 21 41) チャンスボスの宝箱予告は、やはり第1話より第5話の方が早く進む。第5話を4~5回クリアすればチャンスボスが出てくる感じ。各種のゼリーと薬草が選べ、薬草は30秒。 -- 名無しさん (2016-08-09 00 01 13) あ、薬草チャンスやるき40ね。他は忘れた -- 名無しさん (2016-08-09 00 01 58) 収集イベと同じか ありがとう -- 名無しさん (2016-08-09 00 18 04) 古参には相手にされず、初心者にはキツ過ぎる…誰得イベントなんだよ!? -- 名無しさん (2016-08-09 04 58 58) 星5のゼリーは制限時間45秒。 -- 名無しさん (2016-08-09 08 35 09) 宝箱のお陰で、クエストからの薬草ドロップ率がさらに低くなっている。 -- 名無しさん (2016-08-09 11 34 18) キノコもあるし、入ったばかりの方きつそうです。 -- 名無しさん (2016-08-09 17 38 10) 正確には第5話を4回クリアでチャンスボスが出る。 -- 名無しさん (2016-08-09 21 17 21) 5話4回って、チャンスボスで薬草を手に入れようとするなら、石を割る必要があるのか。 -- 名無しさん (2016-08-09 23 10 28) チャンスボスで出たのは青は青のまぐろで緑で黄色のノームが出現。 -- 名無しさん (2016-08-10 01 51 41) 宝箱が何段階なのか判り辛いよね、収集イベみたいにバー表示にして欲しいよ -- 名無しさん (2016-08-10 03 39 44) 宝箱からボスが出てくるってどこのパンドラの箱?まあ魔法ゴリ押しにはふさわしいが。宝箱開いたら薬草全色1枚ずつGetでいいのにねえ。 -- 名無しさん (2016-08-10 08 24 15) 石割らずにようやく3人を☆6に出来たかな。5話を回してみた結果、平均4回に1回というペースでドロップした感じだった。 -- 名無しさん (2016-08-11 01 14 26) やっと4体を☆6。平均して薬草はエピローグと5話で1個、あとの3個はチャンスボス。5話12回中で薬草1個だったから、ドロップ率はかなり悪い。 -- 名無しさん (2016-08-11 22 56 47) 今5人全員を☆6完成。基本チャンスボスは各2回ずつで素材が集まったので、ドロップ率は良かったみたいだ。 -- 名無しさん (2016-08-12 00 15 34) 草木オイルの後にSQ来るとか…なんなの(笑) -- 名無しさん (2017-03-13 10 34 56) キノコと違って使い道ないし一周して王冠だけゲットしておけばいいかな。カマリの素材集めで忙しい -- 名無しさん (2017-03-15 10 13 42) 草木オイルは特別素材要らないから、ねぇ…今度の大型アップデートで上方修正ないと、本当に「産廃」だよ… -- 名無しさん (2017-03-15 18 52 44) 草木オイルは魔法使いより★6のリダスキ成功率が体感的に確実に劣っている。使い分けが必要 -- 名無しさん (2017-03-16 07 36 46) んもー、ゼリー欲しいのに薬草ばっかり…さすが物欲感知システム -- 名無しさん (2017-03-16 12 51 40) マシューSQ(1周+4話2回+チャンボス)薬草揃った、割といい泥率だったのかな?でも全部やる気力はない…! -- 名無しさん (2017-03-16 16 48 05) 今回五話の薬草泥率7割越え。ゼリー・王冠なくてもとりあえず集めておくか。 -- 名無しさん (2017-03-17 10 29 14) 薬草全然そろわない… -- 名無しさん (2017-03-18 22 38 28) ミリアムはあっさり揃ったのにマシューはなかなか揃わなかった。偏りなんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-03-19 19 30 45) またオトモ…魔法使いもこないだ再来したばかりだけど、魔法使いがよかったな~ -- 名無しさん (2017-05-19 12 37 31) シグとルルーが再登場するのは個人的に嬉しいな。これでストーリークエスト制覇出来る -- 名無しさん (2017-05-19 13 17 42) 本体ドロップってあるの?ルルーとか本体ないし… -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 48) 前回の本気のオトモの時はスマホのトラブルでログインできなかったから、本気のオトモだけやるか -- 名無しさん (2017-05-22 16 43 58) ↑2、第1話の初回クリアだけだったと思う。おれは全部持ってるから今週はプースラ週 -- 名無しさん (2017-05-22 19 19 34) 今回は、全部☆6にしているから2体目を育てない限りはパスかな。まぁ、先週お疲れだから休めということか。 -- 名無しさん (2017-05-22 21 12 59) ゼリー足りないからたこ焼きならちょっとやるかもと思いきや豚が・・・ -- 名無しさん (2017-05-22 23 58 40) 中には吹き出しボイスが☆6まで追加されてるものもあるんだね。チェックしてたら付いてたからビックリしたよ。黒アコや王冠ウィッチとかね。 -- 名無しさん (2017-06-24 12 37 58) フェスや再来ガチャのハズレ超激レアとして☆6ガンガン出てくるのに今更ストクエ回って変身素材取りに行く人なんているのかね?ウチのミリアムなんかスキルレベル5だよ -- 名無しさん (2018-05-19 14 20 52) もう再来いらないよ! -- 名無しさん (2018-05-20 07 30 54) 遅延盾が出たのに魔法使えないに存在価値なんてあるの? -- 名無しさん (2018-05-20 08 22 42) 95%のプレイヤーは遅延盾までいかない。そこまでなら十分すぎるほど使えるわけで。 -- 名無しさん (2018-05-20 09 39 45) 低確率ではあるが無料ガチャでこいつらの☆6が出る。わざわざ面倒なクエストや欄でもその内揃うだろ。それまでこのゲームが続いてればの話だがなw -- 名無しさん (2018-05-20 13 08 04) もうこのシリーズ有料ガチャから外してくれないかな… -- 名無しさん (2018-05-20 13 47 29) ↑×2 運営乙。どうしてそんなにこのシリーズをゴリ推ししたいのか。一般層なんぞ今のギルイベは、フェスキャラでだらだら殴るだけの作業をしていたら時間切れで遅延キャラなんぞ使わない。 -- 名無しさん (2018-05-20 17 25 19) キャラは売るしゼリー集めとしては経験値がゼリー山より劣るし、キャラファン(居ればの話)専用課金箱なんだろ。 -- 名無しさん (2018-05-22 10 54 18) コイツらガチャから出る度にイラつく -- 名無しさん (2018-05-23 18 59 54) コメント見たら2年前から何も変わってないのが分かる。悲しい -- 名無しさん (2018-05-25 15 55 28) いっそのこと★7解禁でゲームバランス壊れるくらい超強化して欲しい -- 名無しさん (2019-04-03 09 47 23) ↑また文句が出るようなことを・・・ -- 名無しさん (2019-04-03 10 26 54) 凄い久し振りの魔法使いシリーズストーリークエスト再来。魔法使いは☆7実装前は上で言われている通り散々な評価で、☆7が実装されて役に立つ場面が出来たかと思ったら今度はストーリークエストが来ないというちぐはぐな扱いだったからね。 -- 名無しさん (2022-03-01 21 27 13) 最後にやったの2年半前かよ…ストーリーカテゴリーのひとつにして常駐させても良くないかこれ -- 名無しさん (2022-03-02 20 25 17) トレジャー終わったからやっとくかと思ったら本体はドロップしないんだったか -- 名無しさん (2022-03-08 07 13 16) 名前 コメント
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AI対戦を挟みつつも、作者独自のストーリーが展開されている動画 動画解説ページ用テンプレ(ストーリーの名前を入力して使用してください) 系統について 準拠 = キャラの設定・口調などが大体原作通り 改変 = 基本は準拠だが、一部に目立ったオリジナル要素がある 崩壊 = 原作は投げ捨てるもの 企画 = クロスオーバーや製作者の競演、動画紹介など。 系統は必ずしも完全にどれかに当てはまるわけではありませんが、大体で分類して下さい。 備考欄にその動画の傾向を記入すると視聴の助けになります。 (シリアス・ドラマティック(コメディ有りシリアス)・バラエティ(シリアス有りコメディ) コメディ・カオス・ほのぼの・2828・変態など) なお、カテゴリ内の並びは開始日時順(新しい方が上)です。 ※備考欄に日付のあるものは「その動画の最終更新日時」もしくは「うp主により何らかの更新、発言があった日時」です。 ※分類は常に暫定的なものなので、「こっちに入れた方がいいだろう」と思ったら自分で移して下さい。 シリアス バラエティ(仮) コメディ 短編 企画 シリアス シリアス要素が強い動画。 タイトル リスト 解説 系統 備考 女神異聞録アルカナ マイリスト 解説 準拠 シリアス。アルカナハートとメガテンのクロスオーバー、 完結 SHADOW ADVENTURE マイリスト 09/08/30 小野塚横丁死神日記 マイリスト 解説 準拠 シリアス。七夜と小町 MUGEN館に住まうもの マイリスト 解説 崩壊 シリアス。ホラーミステリー、 完結 INFINITY SaGa マイリスト 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ 解説 準拠 シリアス。悪魔城クロスオーバー、 完結 パワーをメテオに マイリスト 準拠 シリアス。ディシディアFFが幻想入り、 完結 狂って踊れ マイリスト 解説 改変 グロと狂気、R-18G 完結 明日への道標 マイリスト 解説 改変 シリアス 風と星の夜話 マイリスト 解説 準拠 ゲーニッツ、ハイウェイスター、シリアスなゆっくり 完結 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ マイリスト 解説 準拠 シリアス。ゼロが幻想入り、プレイヤー操作、にとゼロ 天使と咎人 マイリスト 解説 改変 シリアス。09/08/14 stories マイリスト 解説 シリアス。グスタフ主役 無限の次元 マイリスト ディケイド 09/07/05 BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~ マイリスト 解説 崩壊 シリアス。草薙京-0主役,マイナー路線 La Jodaso Stiana マイリスト 解説 崩壊 シリアスカオス。邪気眼動画、セルフ突っ込み一切無し トライアングルLOVE マイリスト 解説 改変 シリアス。三角関係の友情と愛情世紀末MUGEN伝説の作者 Timekeepers マイリスト 解説 準拠 シリアス。"時間"に纏わる物語、 完結 ナイトメア・ハンターズ マイリスト 解説 崩壊 崩壊系シリアス ドラマ風、 完結 魔界転生 マイリスト 解説 改変 シリアス。09/02/10 女神綺譚~時と大地の章~ 解説 09/01/10(09/03/28に追記有) 東方魔人學園幻想帖 マイリスト 解説 崩壊 シリアス。東京魔人學園。手描きイラストが豊富。 Plasma Waltz マイリスト 解説 崩壊 シリアス。「灰児と天使」の人の二作目。 完結 人形の夢と目覚め マイリスト 解説 改変 シリアス。MUGENストーリーランド応募作。動画作成は友人と潰し合いの友人 ウドン13 マイリスト 解説 崩壊 シリアス。某漫画のMUGENパロ。絵板保管庫からの刺客 灰児と天使 マイリスト 解説 改変 シリアス。堕落天使の壬生灰児が主役、 完結 。 リメイク版 が作成された。 世紀末救世主ジャギ伝説 マイリスト 解説 崩壊 シリアス。ジャギが主人公、若干キレイ 人狼 マイリスト シリアス。「汝は人狼なりや?」をMUGENキャラで、グロ注意 愛の証~あいのしるし~ 崩壊 路地裏同盟綺譚・ヒロイン達の友情歌 マイリスト 準拠 シリアス。 チーム+タッグ総合戦トーナメント大会 のヒロインチーム主役 Are you evil? Is it justice? マイリスト 崩壊 ダオス主役 黄昏の残り香 マイリスト Final Fatal Fury マイリスト 解説 準拠 シリアス。餓狼MOW後を描く、仮想アフターストーリー 疾風の戒めと六人のはぐれ者達 マイリスト パンドラの底はまだ見えない マイリスト 解説 改変 シリアス。ヨハン主役 わたしたちのすわこさま マイリスト 解説 準拠 シリアス。東方光巨人 完結 ラディッツがMUGENで幻想入り マイリスト 解説 改変 シリアス。旧名「とうドラ!」。ラディッツが主人公。プレイヤー操作 ”凍らせ屋” -Spine Chiller- マイリスト シリアス。豆腐屋 早苗さんスピンオフ、09/09/08 バラエティ(仮) シリアス要素とコメディ要素が混在している動画。混ざり方は均等だったり交互に偏ったり様々。 タイトル リスト 解説 系統 備考 KYとKYの物語 マイリスト 博麗トキ制作者09/09/11 初本無限 マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。(´・ω・`)が主役、 完結 どっせいコンバット地獄行 マイリスト 09/09/15 3年J組ドラゴン先生 マイリスト 解説 改変 ドラマティック。ヨハンが主人公 TOWNHUNTER マイリスト バラエティ。シティハンター09/07/15 東方黒魔郷~the Embodiment of Black Devil~ マイリスト 09/06/30 遺伝史ホルダー イングリッド マイリスト 解説 はらわせるもの マイリスト 解説 改変 バラエティ。ロリ宇宙恐竜 人工AI 便利屋バレッタ物語 マイリスト 解説 改変 ドラマティック うさメカ! マイリスト 解説 きれいなロボカイ 大剣タッグ(?)でストーリー動画 マイリスト 解説 改変 TRPG「ダブルクロス」のルールをシナリオ作りに使用。 完結 狼は安らかに眠れない! マイリスト 解説 改変 バラエティ。斬真狼牙主役の学園ストーリー 東北紅魔卿EX マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。東北紅魔卿続編 The rebellious 抗う二人 マイリスト りみっとぶれいく! マイリスト 解説 ドラマティック。GGキャラがAKOF入り。10/05/29(動画に出すキャラが作成され次第更新とのこと) 科学特捜隊と奇妙な生徒達 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。ジョジョの奇妙なウルトラマン F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ マイリスト 1 ・ 2 ・ 3 解説 崩壊 ドラマティック。ノベル形式 オリジナル設定の群像劇、 完結 彼岸日和 マイリスト 解説 改変 ドラマティック。かっこいいサノス、テーマは恋心、 完結 がくえんアリス マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。田舎派アリス 真無限 sin-muge マイリスト 解説 09/06/09 イングリッドの愉しい学園生活 マイリスト 解説 改変 ドラマティック。イングリッド主役学園物、 完結 火艶連聖アッシュナイン マイリスト 1 ・ 2 解説 改変 ドラマティック。アッシュくんと九朔さんとの第2部 むーん☆ちぇいさー マイリスト ヘリオン主人公 09/05/09 もえるく。 マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。萌えエルクゥ。人外萌え。カワイイは正義 なこるる茶屋 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。実在するらしい。ミスターファイヤーヘッド Reality in Fantasy マイリスト ランセレで選ばれたキョンと琥珀が主役 ~you in my heart~ マイリスト PCトラブルにつき停滞?(09/7/3) アイマスター マイリスト 解説 改変 バラエティ。まことが主役 エアマスター+アイドルマスター 七夜が往く マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。太腿フェチの七夜 小龍白恋歌~ドラゴンブレス~ 解説 改変 バラエティ。アッシュくんと九朔さんと外伝。ケンスウ主役、 完結 mugen of the dragonS マイリスト ロウライフ マイリスト 自作絵 神様の如く マイリスト 完結 ~Restaurant Dolls~ マイリスト 1 ・ 2 解説 改変 バラエティ。Drえーりん診療所の続編、堕瓏主役 I can't back to the yesterday マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。カンフーマン 飛竜の旅 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ、 完結 ヒナナイの剣 マイリスト 解説 改変 ドラマティック。ヒロイン天子、アサテンは無限の可能性、 完結 戦え!爆炎少女ヒロ マイリスト 解説 改変 バラエティ。ヒロが主役 三国志&ロボット成分あり 影なる世界 マイリスト 無限を馳せる者 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。ツンデレにとり とある北斗の伝承者 マイリスト 解説 改変 バラエティ。キレイなジャギ。自作絵 DragonXross マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。ツンギレドラクロ。編集技術の無駄遣い MUGEN'S EVERYDAY'S マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。日常色強し 夢幻屋敷にようこそ マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。オリジナル設定の少女漫画風。崩壊率が高いが一部改変 豆腐屋 早苗さん マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。「四季」早苗。※某動画とは関係ありません MUGENサーカス ジョースター一座 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。超速スピナー 八坂様幻想曲 マイリスト 準拠 ロリ神奈子様 09/04/26 戦極夢限-帝レース- マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。戦国無限の続編、女達のサバイバルバトル 09/03/10 温泉女王と温泉に マイリスト 解説 改変 バラエティ。一話完結。ナイトウィザード アンヘルの気ままな毎日 マイリスト 自作絵 09/04/25 K&K マイリスト 解説 改変 ドラマティック。中西姉妹主人公、 完結 風天のクァンド マイリスト 解説 改変 バラエティ。男はつらいよ 喧嘩馬鹿の集い アイマスハート マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。MUGENストーリー×im@s架空戦記 キカイノキモチ マイリスト 解説 準拠 ドラマティック。ドラクロ&ロボカイが主人公半数がプレイヤー操作、 完結 Reverse Night マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。大宇宙の神秘 料理≒錬金術 アッシュくんと九朔さんと マイリスト 1 ・ 2 解説 改変 ドラマティック。綺麗なアッシュ、 完結 弓兵の求めた理想郷 マイリスト 木の葉隠れ半蔵 マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。師匠・半蔵、弟子・このは。ニンニン コーディーたち マイリスト 解説 改変 バラエティ。コーディー主役 どないや09/09/30 ドラゴン・クロウは夢を見る マイリスト 解説 改変 ドラマティック。MRSバトルと同一世界観、09/07/10 フラワーショップ貴公子 マイリスト メダロット 09/05/06 無限坂グーニーズ マイリスト 解説 改変 バラエティ。オッサンホイホイ 完結 パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。古書店店長・パチュリー 萃まれ!萃香温泉 マイリスト 解説 改変 バラエティ。旅館経営、ACネタ多数 美鈴の奇妙な結婚生活! マイリスト 崩壊 バラエティ。美鈴・クリザリッドが夫婦。ループ物 新約ブランドー一家 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。脚本・robo氏、監修・トムによる企画動画 CARD マイリスト COIN の人 阿求の旅 マイリスト 解説 準拠 バラエティ。稗田阿求が主人公。一部手描き立ち絵 怪獣王の幻想ぶらり旅 マイリスト 崩壊 バラエティ。怪獣王 王座復権への道の番外編 不可視の悪意 マイリスト 無限の境界線 マイリスト 解説 改変 バラエティ レミリアお嬢様の絆物語 マイリスト 崩壊 天才ジミー教授の日々 マイリスト 崩壊 地味な人が主役。 夜風物語 マイリスト 解説 崩壊 七夜とレアスが夫婦 タイタンの妖星 マイリスト ドラマティック。イングリッドの愉しい学園生活の人 ()戦記物風。手描きイラスト Far East Phantasm マイリスト 解説 改変 ドラマティック。ゲイルが幻想郷ならぬ夢幻郷入り mugen島物語 ~幻想帰譚~ マイリスト 解説 バラエティ Monochrome マイリスト 解説 改変 ドラマティック。MUGENストーリーランド受賞作、 完結 白黒ツンデレッタ主役 Mr.Kの挑戦状Dynamite マイリスト 解説 準拠 ドラマティック。Mr.Kの挑戦状の続編。補正なしガチバトル SOS団と3人の姫君 マイリスト 解説 改変 ドラマティック。ハルヒ抜きが定石の原作ではあり得ないハルヒ自身をも巻き込んだストーリー 完結 MUGENギャルゲー風ストーリー マイリスト 解説 改変 バラエティ。堕瓏が主役。2828成分多し 貴方を忘れない マイリスト 解説 改変 遠近切り替えシステムタッグ(紫苑と上月澪)主役、 完結 無限を翔る聖蓮船 マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。毛利元就と長曾我部元親がそれぞれのサイドで主人公 掃除屋ガーネット マイリスト 改変 ドラマティック。シルヴィが主役。27日間連続うp達成。10/10/04完結。番外編を経て11/06/16より2ndシーズン開始 仮面ライダーMIOMEGA マイリスト 解説 改変 ドラマティック。みょメガが仮面ライダーに。 COIN マイリスト aSaGi ~魔王伝説~ マイリスト 解説 改変 ドラマティック。冒険活劇ストーリー。主人公はアサギ。 幻想HotLemonade マイリスト 解説 改変 ドラマティック。AA+1が幻想入り ななやものがたり マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。主夫七夜主人公。姉がありえん。かっこいいロック 秘密特捜官クリス マイリスト 崩壊 ドラマティック。第2話からタイトル変更、ザキさんの上の死兆星の人 有閑☆倶楽部 マイリスト 崩壊 ドラマティック。夢幻屋敷にようこそスピンオフ「有閑倶楽部」パロ ふたごのぼうけん マイリスト 解説 改変 バラエティ。DQ5双子が主役。ハワード一家 岡崎教授は眠らない マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。トム。作品別裏切りグランプリ後日談 河童と冷戦 マイリスト 解説 準拠 ドラマティック。フランちゃんとなぞのロボットスピンオフロールシャッハが幻想入り MUGEN島の人々 マイリスト 解説 崩壊 ドラマティック。木の葉隠れ半蔵と同世界の短編集 怪獣王 王座復権への道 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。気さくな怪獣王が最強を(強制されて)目指す、 完結 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。カレーが全て。主役がドノヴァン 突撃!中華姉妹 マイリスト 解説 改変 バラエティ。ゲジマユ2の中華姉妹が主役 冥界のHARUKAZE! マイリスト 解説 準拠 王様が幻想入り ゲッシュ~誓約~ マイリスト 改変 ランサー主役 アイドルマスター 真 mugenの仕事 マイリスト バラエティ。ストーリー兼キャラ作成 魂魄刀想話 マイリスト 幽波紋の目覚める町 マイリスト 09/09/20 カスプロ! マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。ヨハンが映画製作 2107年を待ちながら マイリスト 動物園トナメの人 09/07/17 正義が幻想入り マイリスト 黄金鉄の聖者 マイリスト どこの何よりも小さな夢 マイリスト 解説 改変 ドラマティック。殺しがテーマ、09/07/22 千影の日々 マイリスト 非表示 おいでませ殺人レストラン マイリスト 09/07/22 不破師範は今日も逝く マイリスト 解説 改変 永遠未分類の(はずだった)基本プレイヤー操作 がんばレイセン! マイリスト 解説 ドラマティック。レイ雛 キャラ作成&公開、 完結 第2部公開開始 半人半霊のこころ マイリスト 解説 崩壊 バラエティ。 魔理沙の宅配便 マイリスト 解説 改変 ザキレイスピンオフ コメディ コメディ要素が強い動画。変態・カオスもどんと来い。 タイトル リスト 解説 系統 備考 独眼と風の天狗 マイリスト 私立魔拳学園(仮) マイリスト 09/07/12 はたらけアイスマン マイリスト 解説 崩壊 御近所M語Ⅱ マイリスト 解説 改変 コメディ。御近所M語の続編、アレックスと愉快な仲間達、 完結 リオンの快賊団日誌 マイリスト 09/06/23 有頂天にはまだ早い マイリスト 09/08/24 吸血家族 マイリスト こちらMUGEN区 MUGEN公園前警察署 マイリスト 解説 崩壊 コメディ。うえだゆうじ率高 御近所M語 マイリスト 解説 改変 コメディ。ボスが主人公、 完結 Boisterous daily life マイリスト 解説 南斗建設(株) マイリスト 解説 崩壊 カオス。自重しないうp主、 完結 魔王とメイド マイリスト 胸の伝道師ロボカイ マイリスト 09/06/15 父を訪ねて三千里~お嬢さんを下さい~ マイリスト 09/07/19 mugen寺のしがない日々 マイリスト アレンジキャラ制作 09/09/18 Go Beyond!! マイリスト 紅魔忠義伝 マイリスト 変身 奥様は幼女? マイリスト 崩壊 新婚夫婦のハート様とルーミア ルガール運送魔理沙支部 マイリスト ジョブチェンジ魔理沙 風祝と風雲 マイリスト リトバス風称号システム 09/08/15 幻想郷の大事変 マイリスト 崩壊 カオス幻想郷 Qの平和な日々 マイリスト 解説 崩壊 コメディ。メッコール、 完結 北方学園生徒会! マイリスト 解説 崩壊 ナイフ好きの生徒会のお話 09/06/07 無限と主人公と(仮) マイリスト アサギ主人公 09/07/25 キョン君の憂鬱 マイリスト 09/06/01 ひやあせ荘のうにゅほさん マイリスト 視聴者参加型ストーリー マイリス削除済 09/05/10 クリザリッドの風紀委員日誌 マイリスト 解説 崩壊 学園ラブコメ、基本2828 モザイク除去機 マイリスト 解説 崩壊 変態,R-18,ニコニコの削除基準を調べる動画 09/08/18 1年B組ヴァネッサ先生 マイリスト ランセレ 09/07/03 少し遠く マイリスト 解説 崩壊 ReCover$ マイリスト 奪還屋 09/06/25 モーラの教員奮闘記 マイリスト 解説 崩壊 コメディ。幼女八雲紫 にゃくぼん学園 マイリスト 解説 崩壊 コメディ。学園?なにそれおいしいの?若本動画 ジャギ日和 マイリスト 完結 月宮あゆの幸せな毎日。 マイリスト 解説 崩壊 コメディ。月宮ベジータ、 完結 Lucid Dream マイリスト 解説 改変 コメディ。てるよ 主夫キア 何でも屋めーりん堂 09/02/16 こんな緋想天は嫌だ マイリスト 解説 改変 カオス。ドM奮闘記、 完結 四天王集結 マイリスト 09/03/04 限界突破クエスト 解説 準拠 FF11×MUGEN。ヴァナ・ディール★スターカップの優勝者赤猫とシャントット人形の物語 FromLR マイリスト 解説 崩壊 この動画は8割変態で出来ています 隣の沙耶ちゃん家! マイリスト 解説 World_on_the_desk~机上の空論~(仮) マイリスト キャラ製作により停滞? 09/05/18 THE・腋クルセイダーズ!! マイリスト 崩壊 カオス。霊夢の腋をレミリアと一緒にレロレロする団09/09/26 草薙真吾の受難 マイリスト 解説 改変 コメディ。「草薙」真吾 炎は出ない 迷子のアクセル マイリスト 09/02/19 ここはグリーン・ウッド(仮) マイリスト 解説 崩壊 変態の巣、寮という名の隔離病棟、R-18仕事多忙につき更新停滞? 09/02/14 血が嫌いな吸血鬼 マイリスト 解説 崩壊 コメディ。DIOが小物、再生時間最長記録 10/09/06 プロジェクトB マイリスト 解説 崩壊 コメディ。ミッドナイトブリス、自作絵&ドット&自作キャラ ブリス生徒会 09/02/01 MUGENのRPG風 マイリスト 09/03/04 サザンクロス街伝 マイリスト 悪夢のような一日 マイリスト なぜか帰ってきたギースに振り回されるロック 金糸雀はアリスを目指す マイリスト 崩壊 MUGENストーリーランド応募作。ローゼンメイデンの金糸雀が主役。 おろみて! マイリスト 崩壊 アリスとラオウ マイリスト 解説 崩壊 のんびりまったりコメディ きれいダン マイリスト 解説 たとえばこんなサプライズ マイリスト 解説 改変 ここがカオスの世界か… ナイトウィザード2ネタ KQの挑戦 マイリスト とある喫茶店の営業日誌 崩壊 「のーてん喫茶」から2話目に改題 北斗女難劇 マイリスト ワルキューさまご来訪! マイリスト 解説 改変 コメディ。K&Kの人。悪Qが主役0話目のみタイトルは「The Valkyrie's visit」 完結 こんな非想天則は嫌だ マイリスト 解説 改変 カオス。こんな緋想天は嫌だの続編、色別タッグ変則大会、アタック25 鬼想天外 マイリスト ~喫茶店の咲夜さん~ マイリスト ~忘却の果てに~ ソルのBADな高校生活 崩壊 夢冥の途 マイリスト 解説 崩壊 刹那主人公 妖人~幻妖MUGEN異聞録~ マイリスト ごっどきゃぷたー ゲニ(仮) マイリスト 緋想の天地 マイリスト 北東方幼好呪 マイリスト MUGENの道 マイリスト 七夜の世界 マイリスト 解説 なんとかかんとかクロニクル マイリスト 解説 崩壊 コメディ。カンフーマン主役でオンラインRPG風味 七夜と痛快すぎる仲間達 マイリスト 解説 崩壊 バラエティ(?)。色々とカオス ザキさんの上の死兆星 マイリスト 解説 改変 カオスコメディ。閃光のうp、 完結 武道家たちの挽歌 マイリスト 解説 崩壊 コメディ。ザンギエフ主役MUGENサーカス ジョースター一座の動画と同じ世界観 MUGEN街の夜雀亭 マイリスト 解説 改変 ほのぼの 第1部完結 第2部進行中 幻想郷おっぱ異変 マイリスト 解説 コメディ。東方手書き 09/09/27 風使いの暮らし マイリスト 舞織の日々 マイリスト 解説 春日舞織主役のほのぼの Heroものっぽい(ような気がする)MugenStory マイリスト 無限のウォルターク マイリスト 解説 崩壊 コメディ。アーケードゲームMUGEN 京から俺は! マイリスト 錬金術師の野望 マイリスト サウザーの拳 マイリスト 解説 崩壊 カオス。バイクマン、台車サウザーの人 ようこそ無限荘へ! マイリスト 09/09/05 忘れっぽくてもいいじゃない MUGENだもの 崩壊 ジャギ学熱血青春日記 マイリスト 解説 改変 コメディ。悪者希望な人のいいジャギ様 「蒼」の物語 マイリスト 改変 ラグナMUGEN入り,キャラ作成 パチュリーのアトリエ~無限町の錬金術師~ マイリスト へんたい東方三次創作 ザ・ジャンボォ! マイリスト 解説 崩壊 カオス。でんせつと!の続編・ガンダム及び変態多し 短編 1個ないし数個で完結している動画。 タイトル リスト 解説 系統 備考 Desire or Intention マイリスト 短編 御三家?会議【ネタ☆MAD3rd】 マイリスト 動物園トナメの人、短編 七夜会議 崩壊 短編 もしもフォックスが最強? 短編、もしもvipシリーズとmugenを合わせた(ry イングリッド嬢の日常 マイリスト 短編 ショートネタ集 マイリスト 解説 KOFXの人、短編 人外ヒロイン会議 マイリスト 改変 墓標パロ 王と賢者の見る地球光 マイリスト 型月×東方×∀ガンダム、短編 すごい漢たちだ。 短編 無限の拳 魔神伝 マイリスト 完結 、短編 フェリルとあかり マイリスト 短編 侍魂斬紅郎無双剣 ~斬肉の夏~ マイリスト 解説 準拠 原作つきストーリー、短編 PAねぇ! チルノ絵日記の人、短編 ALIEN 崩壊 短編。ザキさんの上の死兆星の人 ゲニとヨハンの!掴みん坊バンザイ! 崩壊 短編 クリスマス電光戦奇 マイリスト 崩壊 アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント後日談、短編 こんな飛影は因果地平の彼方に(ry マイリスト 解説 崩壊 コメディ。短編。こんな○○は因果地平の彼方にシリーズ 東方霊岩伝 短編 七人のトオノ 解説 短編 それはある月夜の出来事 マイリスト 解説 崩壊 アッシュといぬさくやの物語。短編 遠野物語【公式?ストーリー】 マイリスト 崩壊 短編、遠野紫紀バックストーリー ベル様の野望 マイリスト 解説 崩壊 MUGENキャラクター紹介小話。短編。ブロン子の人 MOMO太郎 マイリスト 崩壊 さつきとDIOの人、短編 志貴咲夜 ショートストーリー マイリスト 短編 鬼と人のお話 血が嫌いな吸血鬼の人 完全シリアス、短編 Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~ 解説 短編 OUTSIDE OF THE VILLAGE 短編 無想特撮シリーズ ウルトキマン 崩壊 覇亜斗の拳の人、短編 五月闇 ―侍魂閑丸異聞― マイリスト 解説 準拠 原作つきストーリー、短編 エーゲ海の花園 マイリスト 南斗建設(株)からの派生、MUGEN館の人、短編 企画 動画紹介やクロスオーバー等の企画モノ。 タイトル リスト 解説 系統 備考 MUGENストーリーランド【シナリオ募集】 解説 企画 受賞作 もっと評価されるべき作品紹介 マイリスト 企画 良作発掘動画 土偶戦記うp主-モーラの教員奮闘記番外編 マイリスト 企画 キャラ出演率調査 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント マイリスト 解説 企画 クロスオーバー、ストーリーは無し、 完結 出場ストーリー一覧 ストーリー対抗祭・クロストーナメント マイリスト 解説 企画 クロスオーバー、 出場ストーリー一覧(ネタバレ有) 導入話一覧 09/05/30 突撃!隣の暴君宅 マイリスト 解説 企画 製作者達でTRPGリプレイ、 完結 暴君と勝ち抜き戦の設定を一部引用 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ マイリスト 解説 企画 クロスオーバー、MRSの人、 出場ストーリー一覧 呪われた宝石 マイリスト 解説 企画 製作者達でTRPGリプレイ、 完結 むげコン!【短編コンペ】 マイリスト 解説 企画 短編ストーリー動画コンペティション 更新停止中の作品 + ... タイトル リスト 解説 系統 備考 でんせつと! マイリスト 解説 崩壊 ブロリロイド、 打ち切り 東方偽想天 ~ chaos memories in chaos マイリスト 解説 崩壊 カオス。平行世界の幻想郷に迷い込んだ美鈴の物語打ち切り 道化師は掌の上で踊る。 マイリスト 改変 バラエティ。きれいなドナルド+STGのキャラあり打ち切り 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- マイリスト 解説 企画 SLG方式クロスオーバー 出場ストーリー一覧 09/11/29(10年1月12日以降うp主と連絡取れず) MUGEN都市~ Infinity Fusion~ マイリスト 解説 企画 クロスオーバー、小規模 出場ストーリー一覧 11/02/09、 打ち切り 妄想式家族計画 マイリスト 解説 改変 2828、 打ち切り シンクロナイズド・ストーリーズ【クロス企画】 マイリスト 解説 企画 クロスオーバー、腐乱臭の人、 導入話一覧 、 打ち切り とある髭男〈マリオ〉の超絶跳躍〈ハイジャンプ〉 解説 シリアス マリオが主人公。OPのみ 削除された作品 + ... タイトル リスト 解説 系統 備考 とある家族の日常生活 SkyblueSavory チアレイツ! 生徒会の活動日誌 あすか12000%!! やがみけ FIGHTER SCANNERS 遠野と七夜の物語(MUGEN的な意味で マイリスト 解説 改変 ドラマティック。一部キャラ崩壊 赤毛と門番と怨霊と 軋間紅摩探検隊シリーズ 崩壊 今日も月は出ている かわりめ Yagokoro@Sisters 17 years old Conflict of Machine 解説 改変 GGストーリーモード風自作イントロ 世界と星。 無限幻想曲 無限の桜花 解説 改変 大番長ベース、主人公は春日野さくら MUGEN LIFE 解説 改変 バラエティ。ゲーマー神。ロリ夜。エアーズロック 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 解説 改変 アルカナ+北斗 台風一家日記 なもなきものがたり ギブアンドテイク! 麻婆豆腐物語 解説 虚空の蒼 夢幻の森 制作者はたぬきやきつねの狸田太一氏 誰も知らない神話 2つの紅い月 みしおととら
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ヨッシーストーリー 【よっしーすとーりー】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 発売日 1997年12月21日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年10月30日/1,000Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2016年2月17日/1,028円(税8%込) 判定 なし ポイント 『ヨッシーアイランド』とは世界観やゲームシステムがかなり異なるゲーム本編以外のシステムが非常に異質中断セーブ・コンティニュー無しのストイック仕様隠し要素も薄いゲーム本編そのものは普通の2Dアクション音楽やグラフィックなどの演出面は非常に秀逸 マリオシリーズ関連作品リンク ヨッシーシリーズリンク 概要 ものがたり システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 SFCで発売された『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の続編にあたる、ヨッシーが主人公のアクションゲーム作品。 開発初期のタイトルは『ヨッシーの絵本』であり、その名の通り世界観は絵本のようなものに変化している。 また、続編的作品ではあるがストーリー面で初代との直接的な繋がりはなく、更にゲームシステムもSFC版とは大きく異なるものになっている。 ものがたり ヨッシーたちの住む島が突然に異変に襲われました。なんとヨッシーたちの住む世界が絵本の世界になってしまったのです。 更にスーパーしあわせのツリーまで消えてなくなってしまいました。 いつもしあわせなヨッシーたちもツリーが無いせいでへなへなです。きっとベビークッパのしわざに違いありません。 そんな時、島の外れに6つの卵から次々と卵から赤ちゃんヨッシーたちが孵りました。 どうやら卵の殻に包まれていたため無事だったようです。 みんなは相談の末に幸せになればきっとすべてが元通りになれると結論付け、スーパーしあわせのツリーを取り戻すべく、 絵本の世界の最後のページにあるというベビークッパのお城を目指すのでした。 システム 主に『ヨッシーアイランド』(以下「SFC版」と記述)との違いを記述する。 コースは若干の3D要素もあるが、基本的には2Dアクション。「2.5D」と説明すれば分かりやすいか。 マリオシリーズなどと同様にステージを進んでいくのだが、コースにゴールは存在せず、コースの各地にあるフルーツを30個食べるとクリアとなる。 3ページ(*1)と6ページにおいてはフルーツを30個食べた時点でボス戦に移行し、ボスを撃破する事でクリアとなる。 フルーツは種類があり、何を食べても構わない。ヨッシーごとにフルーツの好みがあり(赤ヨッシーならリンゴ)好きなフルーツの場合体力の回復量が増える。 例外として、メロンだけはどのヨッシーも好きなフルーツとなっている。 同じ種類のフルーツを6連続で食べるとハートフルーツが出現する。食べると一定時間無敵になるが、このフルーツはクリア条件のフルーツに含まれない。 SFC版と同様に敵を食べてタマゴにする事ができる。このタマゴを投げて相手にぶつけるのがヨッシーの基本的な攻撃手段となる。 照準は前作の「構えると発射角度が自動で動きタイミングを合わせて発射」から「構えるとスティックで狙う位置を動かす」に変更。自分で自由に動かせるようになったため、狙いを付けるのは楽になった。但しスティックを照準合わせに使うため「構えながらの移動」はできなくなっている。 タマゴは照準の方向に飛んでいき、照準の箇所で爆発し、小さな花火が出る。この花火にも攻撃判定がある。 花火はヨッシーの体力に応じて大きくなる。後述の白ヨッシー・黒ヨッシーは体力最大になると画面が揺れるほどになり、無敵状態だと画面上のシャボン玉が割れる効果もある。 但しこの性質上、SFC版で可能であった「タマゴを壁にぶつけて反射させる」テクニックはできなくなった。 『スーパーマリオ64』と同様にライフ制。ライフがなくなるとミス。他にも崖や溶岩に落ちたり一撃死の仕掛けにやられるか自滅コマンドを使用するとミスとなり、その時使用していたヨッシーはベビークッパの城に連れ去られる。全てのヨッシーが連れ去られてしまうとゲームオーバー。 連れ去られたヨッシーはそのプレイ中では使えなくなってしまう。初期状態で使用可能なヨッシーは6匹しか存在しておらず、隠しキャラクターを出さない場合、事実上残機の最大値は6で固定となっている。 救済措置として連れ去られたヨッシーがいると特定のコースに白ヘイホーというお助けキャラが出現。このお助けキャラを連れた状態でコースをクリアすると、ヨッシーを1匹助けてくれる(*2)。 プレイの上では1つのページにつき1コースを任意に選択しクリアする。クリアすると次のページに移行し、コースを選択するといった具合で6ページのコースをクリアするとエンディング。 各コースにはスペシャルハートという大きなハートのアイテムがあり、これを取る事で次のページで選択可能なコースが一つ増える。スペシャルハートは必ず1つのコースに3つある。 要するにそれぞれのページのコース4を選ぶためには前のページでスペシャルハートを3つ取っておかなければならない。スペシャルハートを1つも取らなかった場合はコース1だけしか選べなくなってしまう。 一応目安として、基本的にはコースの番号が大きい方が難易度が高い(*3)。 コースごとにスコアが計算され、スコアの合計によってエンディングが変わる。 スコアは敵の倒し方や、食べたフルーツなどによって計算される。SFC版と異なり満点は存在しない(*4)。 トライアルモードではハイスコア等が記録されるため、最高のスコアを目指す遊び方もできる。 中断セーブ機能が存在しておらず、電源を切ると1ページからやり直し。このため一度のプレイで6ページまでクリアしなければならない。 コースは24コース(6ページ×4コース)存在しているが、実際にプレイするのは各ページ1つずつの6コースなのでそれほど時間は掛からない。各ステージを隅々まで巡ったとしても、おおよそ2時間前後でエンディングに到達できる。 コンティニュー機能も存在せず、ゲームオーバーになった場合も同様に1ページからやり直し(パッケージ裏に記載あり)。前述のように最大残機数が少ない上に、SFC版のように「序盤のコースに戻って残機集め」という手法も使えない。エンディングまで短い分、最初からやり直しになるリスクも高くなっている。 なお、後に発売された北米版では中断セーブが可能となっている。 一度プレイしたコースはトライアルモードで遊べるが、こちらは電源を切っても解放状況やスコアがリセットされる事はない。 評価点 可愛らしい世界観 前述の通り絵本のようなタッチの世界観であり、SFC版以上にファンシーな雰囲気となっている。 ヨッシーも生まれたばかりのちびヨッシーとなっており、全体的に動作が可愛い。 音楽も落ち着いたものが多く、長時間聞いていても苦になりにくい。 エンディングは今までクリアしたページをめくっていく形になっている。ここの音楽の評価が特に高い。 トライアルモードによるスコアアタック SFC版では満点が100点という形による採点だが、本作では上限無しのスコア制となった。 使用しているヨッシーの好きなフルーツならば1つにつき3点、きょうのラッキーフルーツ(*5)は8点、他のフルーツは1点が加算される。これに加えて、メロンは1個食べる毎に別枠で100点という破格のボーナスが加算される。更に、連続で同じフルーツを食べれば得られる点数に倍率がかかっていく(*6)。 最大のスコアを目指すのであれば、必然的に食べるフルーツ30個をメロンにしなければならない。序盤のコースはともかく、終盤になるとメロン30個が非常に難しいコース構成が目立ってくる。トラウマ要素の多い4-2や、メロン運びが鬼畜な6-3あたりが顕著。 「自分のヨッシーの色や、倒した際の状況によって得点が変化する敵がいる」「ステージ毎に残りのヨッシーの数×100点がボーナスとして加算される」といった仕様があるため、ノーミスは勿論、敵の倒し方等をしっかりと考えなければスコアを伸ばせない。ここまでくると非常に難易度が高くなる。 このスコアアタック自体は、ハイスコアを目指したい「やりこみ派」のプレイヤーにとっては燃える要素であろう。 ヨッシーにしっかりとしたボイスがついた SFC版まではあくまで鳴き声をもしたSEといった感じだったが、本作からは明確に喋るようになった。可愛らしい声だが、意外にも男性スタッフの戸高一生氏(後のどうぶつの森シリーズにおいてキャラクター「とたけけ」のモデルとなった人物)が担当している。(厳密には地声で録音したセリフを加工している) 以後ヨッシーの声がある作品では、ほぼ全てで本作のボイスが使い回されている。本作こそがヨッシーのボイスの始まりといえるだろう。 ちなみに、ヨッシーシリーズを代表する敵キャラである「ヘイホー」も初めてボイスが付けられている。こちらも以後の作品に使われているケースが多い。 賛否両論点 システムの変更 SFC版が非常に高評価であったためか、SFC版のシステムを好むプレイヤーからは「フルーツを食べてクリアを目指す」といったプレイスタイルや「1ページ1コースでクリアを目指す」といった何回もプレイを促すような構成にした点に対する否定的な意見も多い。 トラウマ要素が多い 絵本の見た目のファンシーさから子供向けのゲームと思いがちであるが、それとは裏腹に不気味で怖い要素がそこかしこに存在している。どこぞのグリム童話やアンデルセン童話、マザーグース等を髣髴とさせる不気味な演出は、子供のプレイヤーにはトラウマになってしまうかもしれない。 ミスした時に見る破目になる「ヨッシーが泣きながらベビークッパの城に連れ去られる」シーンからして恐怖心を煽ってくる。BGMが更に陰惨なものに差し替えられた挙句、救済もなく最初の1ページからやり直しとなるゲームオーバーの演出は、子供にトラウマを植え付けるには十分すぎるものであろう。 ヨッシーセレクト画面が「周囲が暗闇の部屋でヨッシーたちが薄暗いスポットライトに照らされている」というものだが、人によってはこの時点で既に怖い。ミスを重ねるにつれて部屋のヨッシーの数が減っていき、部屋の不気味さが際立つようになる。 本作が子どものヨッシーを主人公としているためか、敵は全体的にかなり大きいというのもあり、プレッシャーが強い。はじまりの1ページは最初のステージという事もあってトラウマ要素となりうる敵は殆ど見られない(*7)が、次のとざされた2ページからは早速本性をむき出しにしてくる。 2-1で大量に出現するホネホネりゅう、2-2で溶岩から飛び出してくるウンババ、2-3でスペシャルハートを探す上で遭遇は避けられないおおナメクジなども十分不気味だが、それ以上にトラウマを量産したのが亡霊の悲鳴を思わせる不気味な声と共にマグマの中から出現するフレアバブル。 こいつの所為で「2-2だけは何があっても回避する」というプレイヤーが未だに見られる程である。 2-4はビジュアル面でトラウマを与えてくる敵はいないが、代わりにステージ構成がとてつもなく複雑な上にヨッシーの進行を阻害する水流が大量に配置されており、ゲーム全体で見ても難易度は非常に高い。その上スコアも稼ぎづらく、完全なハズレコース。 クリア後のメッセージは「こんなことなら べつの みちのほうが らくちんだったの かも しれません。」とのことだが、まさにその通りである。とは言っても他のコースは上述した通り、ビジュアル面でのトラウマ要素がてんこ盛りなのだが…。 ジャングルの4ページでは巨大なパックンやワンワンが出現し、ステージの雰囲気からしてかなり怖い。 4-2「ジャングルのみずたまり」の後半エリアでは水中を巨大プクプクが泳いでおり、食べられると即ミスとなる。しかも赤いプクプクは時折飛び跳ねて捕食を狙ってきたり、青いプクプクは水鉄砲でヨッシーを水に落として捕食を狙ってきたりするため、常に危険と隣り合わせである。もちろんこのプクプクは倒せない。 そんなギミックがある中で、最高得点を狙おうとするならば水中にある土管の先に隠されたメロンを獲りに行かされるハメになる。プクプクに食べられないように水中を進まなければならないのは、恐怖要素を差し引いても鬼畜の一言。 さいごの6ページはどのコースもトラウマ揃いである。 コース1「キカイなおしろ」からして危険な仕掛けが目白押しである。地面から突き出てくる剣も怖いが、それ以上に危険なのが挟まれると無敵状態でも即死の回転歯車や、潰されるとこれまた無敵状態であっても即死するプレス機といった、コース中に大量に存在する即死トラップ。 プレス機に至っては4連続で並んでいる箇所もあり、進入するタイミングを見誤ると途中で挟まれてそのままトラウマシーン直行。 トラップの効果音も生々しく、恐怖感を増大させるのに一役買っている。 コース2「リフトなおしろ」は(6ページで選べるコースの中では)トラウマ要素は少ないが、丸ノコが大量に配置されており危険なのは変わりない。 食べるとダメージを受ける上、幾ら倒しても無限復活する黒ヘイホーも地味に厄介。 コース3「オバケなおしろ」では、その名の通り大量のテレサが出現する。 迂闊に足音を立てると襲い掛かってくる目隠しテレサなどにビクビクするプレイヤーが後を絶たなかった。 コース4「マグマなおしろ」は落下=ミスとなる溶岩の海にはじまり、至る所から流れてくる溶岩を狭い通路で避け続けなければならない。 バーナーヘイホーや怖い顔のおばけだまなど、ビジュアル面でトラウマを与えてくる敵も多い。 もっとも本作は子どもヨッシーの冒険を描いたものであり、危険を乗り越えていく、という表現であると考えられなくもない。先述の通り、子供プレイヤーにとって大きなトラウマとなる可能性は否定できないが。 問題点 SFC版と比べコース数が大幅に減少した 本作のコース数は24コース。SFC版は隠しコースも含めれば54コースもあり、単純に数だけ見れば半分以下まで減っている。一応、個々のコースは全体的に長くなってはいるのだが……。 とはいえ前作の時点でギミックや寄り道要素が満載だった上に、今作はコース途中でもクリアできてしまうおかげで、前作より長くなったという印象は薄い。 また、明確なゴールが存在しないというシステム上、コースの仕掛けも練られているかと訊かれるとやや疑問が残る。 クリアを目指すだけなら単純作業となる フルーツはコースの色々なところに配置されており、種類にこだわらないなら30個食べるのは難しくない。 30個のフルーツを食べるだけを目指すならコースの途中で攻略が終わる程に簡単なゲームとなる。極端なものだと、コースを4分の1進んだ辺りで終わってしまうというケースまで存在している。 ゲームオーバーになるとその冒険は水の泡となってしまうため、これを避けるためにとにかくミスせずクリアしたい場合の救済仕様と言えるか。ただし、悪名高い4-2など安全なエリアを探索するだけでは狙ったように30個集めることができないコースもあり、その場合は僅かにでも危険なエリアに侵入しなければならない。 一方でスペシャルハートを集めないとコースを増やせないため、こちらはくまなく探さないと遊べるコースがいつまでも増えないという事態に陥ってしまう。 一方で、メロンを30個食べるというプレイをしようとすると一気に難易度が高くなる。SFC版でも100点満点を目指そうとすると難易度が急激に上がったのと同様ではあるが、その緩急を付けすぎたのは流石に問題だった。 このフルーツもキャラによって好みが違ったり、開始前にルーレットで決まるラッキーフルーツがあったり、同じ種類を連続で食べる事で得点倍率上昇のボーナスがあったりといろいろ仕掛けがあるのだが、スコアアタックで高得点を目指すならば「メロンだけ30個食べる」の一択。 単体の得点はラッキーフルーツが一番高いのだが、こちらは12個しかないうえ、ハートフルーツの無敵中にヒップドロップで敵をラッキーフルーツに変化させるテクで30個食べても「メロン1つにつき100点のボーナスが加算」という要素があるので、総得点ではメロン30個に絶対勝てない(*8)。最終的には戦略性など全く無くただメロンだけを探す作業に収束してしまう。 メロンに関するミニゲームでは最高スコアの7個でクリアするのが「メロンだけ30個食べる」の絶対条件になっている。1個でも逃すと、その時点で最初からのやり直しが確定してしまう。 コインやメロンの中に「くんくん」と呼ばれるサーチ作業でしか発見できない物があり、スコアアタックの作業感を加速させている。 近くを通るだけでなく立ち止まらなければならない、画面がアップになるので敵が近くにいる箇所ではできない、といった具合に何かと不便。 一部のボスがやたら弱い 特筆すべき弱さを誇るのが、3-1「くものあいだをぬけて」を選択した際に戦う「クモガシ(ムシャムシャ)(*9)」。 何とこいつ、舌を伸ばしてボスの体を何回も舐めるだけで瞬殺可能。しかも1回舐めるたびに体力回復のオマケ付き。ヨッシーシリーズの中でも、タマゴもヒップドロップも一切使わずして勝てるボスはこいつとDS版の「ビッグブツブツくん(*10)」位しか居ない。 ラスボスのベビークッパに至ってはハートフルーツを含む各種フルーツを無条件、且つ大量に供給してくれる(*11)スーパーしあわせのツリーがある部屋で行われる。そうでなくとも予めタマゴを用意して戦闘に入れば、その場から一切動かずタマゴの花火を当て続けるだけでハメ殺しが可能。…ここまでくると「トラウマコースに苦しめられてきたプレイヤーのためのうさ晴らし」としか思えない。 こうした攻略法を知らない状態ならばある程度苦戦する可能性も無い訳ではないが、ベビークッパは戦闘前に「ボムへいさんをトゲにあてるようなやつはだいきらいです~!」といった具合のヒントを口にする。ヒントの通りに試行錯誤を重ねてタマゴの花火でもトゲが落とせる事や、ボム兵をトゲではなくベビークッパに直接当ててもダメージが通る事に気づければ、そのうちハメ殺しの方法にも辿り着ける筈である。 クモガシ(ムシャムシャ)に至っては「あまいからってペロペロなめるなムシャ~!」と、自分から倒し方をばらす有様。そこはもう少しオブラートに包んでおくべきではなかったのだろうか? 隠し要素はほぼない スコアはエンディングの内容に関わってくるが、それ以外の要素は何も無い。スコアによって隠しコースが出現する訳でもない。 頑張って全ステージクリアを達成しても、それによって開放される隠し要素は存在しない。 一応、とある条件を満たした状態で特定のコースをクリアすれば「白ヨッシー・黒ヨッシー」という隠しキャラクターを使えるようになるが、隠し要素といえる物はほぼこれだけしか無い。 両者とも好き嫌いが一切無い他、性能も非常に高い。他のヨッシーでは食べると逆にダメージを受けるトウガラシや黒ヘイホーですら体力の肥やしにしてしまう。 隠しキャラが連れ去られていない状態でクリアできれば、次回のプレイでは最初から使用可能。但し隠しキャラを連れ去られてしまった状態で白ヘイホーに助けてもらわずにクリアしてしまったり、ゲームオーバーになってしまったりすると、また条件を満たす所からやり直しになる。 更に、最初から使用可能な状態にしてもトライアルモードでは使えない。残念無念。 SFC版では「同じワールドの全コースで100点をとると隠しコースが出現する」といった隠し要素があったため、余計に不満を大きくしてしまっている。 隠しフルーツや、全部メロンでクリアなどといったやりこみ要素はあるにはあるのだが、フォローとするには若干力不足か。 メロン30個クリアの難易度を考えると、単なるハイスコア要素に留めた考えは分からなくもないが….。 総評 SFC版『ヨッシーアイランド』が高評価であったため、かなりの期待を受けて発売された作品だったが、SFC版からの路線変更が完全に裏目に出てしまった。 一見異色に見えるシステムは決して破綻しておらず、スコアアタックといったコアユーザー向けの要素も悪いものではない。 しかしどれだけスコアを稼ごうとエンディングの変化以上の要素が無く、プレイ意欲を引き出す要素として効果があったかは疑問が残る。クリアするだけならあまりにも単調な作業となる点や隠し要素の無さからも、作り込み不足という印象はどうしても否めない。 世界観の面においても全体の雰囲気が温かいタッチである一方、端々に塗り込められた子供向け童話特有のギャップある不気味さも大きく賛否が分かれる。 本作最大の不幸は、当時はおろか現在でも全ゲーム中屈指のクオリティを誇るSFC版と比較されてしまった事であろう。これによって「ガッカリゲー」というレッテルが色濃く定着してしまったのだ。 とはいえ決して遊べない作品という訳ではなく、任天堂のアクションゲームとして求められる品質はしっかり維持できている。 ファンシーな世界観や戸高一生氏によるボイスなど、後発作品へ与えた影響も大きい。 名実共にヨッシーというキャラクターがマリオシリーズから独り立ちした、ターニングポイントとなる作品であったのは間違いない。 余談 本作以後のヨッシーシリーズ作品では、マリオシリーズとは一線を画したファンシーな雰囲気を念頭に置いたものが多くなった。 当時の学年誌などの紹介記事が、どういう訳か憶測ばかりで構成されていた。 発売の数か月前にもかかわらず、実際のゲーム内容と異なるスクリーンショットが多く見られた(*12)。おそらくマスターアップギリギリまでゲーム内容の調整が行われていたのだろう。 トラウマ要素が多いためか「怖かったゲーム」として本作の名前が挙がる事が多い。 ステージクリアの唄をよく聴いてみると、1匹だけ音程を外している音痴なヨッシーがいるのが分かる。 コミックボンボンで連載されていた本山一城氏のコミック版は本作が最終作となっている(*13)。こちらはギャグを織り交ぜつつ本作のようなシリアスな雰囲気を醸し出している。 一方コロコロコミックで連載されている沢田ユキオ氏の「スーパーマリオくん」の方はややライトな作風となっている。6匹のヨッシー達にそれぞれ個性的なキャラクター性が追加されているなどマリオくんらしいギャグタッチなストーリーで展開していった。 両作に関連性は無いが、どちらも「マリオが絵本の中に入り込んでヨッシー達と共に冒険に出る」という展開になっている。 公式攻略本とは別に、本作を題材とした任天堂公式の絵本が小学館から出版されていた。 大まかなあらすじは本作と同じだが、この絵本オリジナルの内容も多々見られる。 残念ながら現在は絶版になってしまっている。幸運にも古書店や図書館で見つけたならば、ちびヨッシー達の冒険に思いを馳せてみるのもいいかもしれない。 2021年10月26日に『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』初期収録作品の一つとして配信された。
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ラスト レムナント ・要約版:要約スレpart3-18 ・詳細版:part46-346~355 346 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/05(日) 00 58 58 ID Dtn01Pau0 345 なるほど。後は考察してくださいってことなのか わざと抽象的に描かれてるあたりが挑戦的で面白いね ではラストレムナント投下します XBOX360版が発売されて半年以上経っていますのでトリは付けませんが、 PC版が発売されてまだ数ヶ月ですしストーリーは同じですので、現在プレイ中という方はご注意ください。 ストーリーは多少イベントが前後する箇所もありますが、 わかりやすいようにするためですのでご了承ください。 なお、要約したストーリーは、落ちましたが要約スレに既に書かれています。 では一応登場人物やら世界観の説明から 347 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 00 49 ID Dtn01Pau0 【登場人物】 ラッシュ:妹想いな主人公 イリーナ:主人公の妹。文中では妹で統一するつもり ダヴィッド:アスラム領主 エマ:剣の腕が立つ4将軍の紅一点 ワグラム:第三委員会の一員で術に長けている エルマイエン:ナーガプール領主で協和会議議長兼アカデミー代表 覇王:最近出てきた強い人で、神皇帝に取り立てられ領地をもらっている マーシャル:レムナントを自由に契約できる能力を持っている1000年前に存在した人。今では信仰の対象 【世界観】 ・レムナントについて はるか古代より存在する強力な力を持った謎の物体。形も大きさも能力もまちまち。 人々はそれを利用していたが、強大な力ゆえに徐々に世界は戦乱へと歪んでいく。 なお、レムナントの力を引き出すには対象のレムナントと契約が必要で、一度契約をすると基本的には他人が上書きで契約はできない。 ただ例外はあって、マーシャルだけは上書き契約できたとされている。(マーシャルの血筋は今もいる) 契約者が死ぬなどしていなくなり、そのままレムナントを放置すると勝手にモンスターを呼ぶなど不具合が起こる。 そうならない為にも誰かが契約する必要があるが、マーシャルの力を持つ石版でレムナントを小型化し封印することで防ぐこともできる。 レムナントを研究している所がアカデミーで、世界中のレムナントを大体把握している。 ・国家関係について アスラムはセラパレスの属領。終盤で独立 ゴールはナーガプールの配下。終盤で変化 エリュシオンは領主がいないが現在は実質ナーガプールの領主が操ってる その他小国多数 国連みたいなのを結成しており、色々と決めている ただ、世界最大の権力者は神皇帝という人物で、彼の発言は絶対であり逆らえない 348 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 04 38 ID Dtn01Pau0 【ストーリー】 主人公の妹であるイリーナは、主人公のラッシュと一緒に暮らしていた(両親はレムナント研究者のすごい人でアカデミーにいる)。 そんなある日、謎の組織にさらわれてしまう。ラッシュは彼女を追っているうちに戦場となった平原に出てしまう。 そこで妹らしき人影を見つけるが、アスラム領主のレムナントが発動し、地面が陥没、地下の洞窟へと落ちてしまう。 (ラッシュが助かったのは、彼の持つタリスマンでバリアみたいのが発動したから) 妹だと思った人物は別人で、エマというアスラムの重役の人だった。 洞窟から二人で抜け出そうとするとき、アスラム領主のダヴィッドたちと会う。事情を話すと妹探しを協力してくれるという。 …とはいえ実際は、軍事力強化がしたかったそのタイミングでレムナントらしき不思議な力を持つ主人公が来たから こりゃ使えると思ったっていう政治的判断の元だったりする。だがそんなこと主人公は知りません。 (この事情知ったのはラスダン前ですっかり打ち解けた後だったが、そもそも主人公は気にもしてませんでしたw) 色々と調べたり駆け回ったりしていると2回、妹と誘拐犯のワグラムに接触する。 いずれも契約者を失ったレムナントに、接触をしている場面だったが、妹を取り返すことはできなかった。 そんなとき、ダヴィッドが共和会議(国連総会みたいな感じ)の為にセラパレスへ行くという。 ワグラムらの行動はレムナントが多く絡んでいるため、アカデミーが裏にあるんじゃないかと共和会議議長でアカデミー最高責任者のエルマイエン公に追求すると、本来呼ばれないはずの小国領主であるダヴィッドが呼ばれた。 エリュシオンにはアカデミー(両親がいる)があるものの、現在共和会議の年は出入りが制限されるので行けなかったのでラッシュにとっては結果ラッキーな展開になった。 349 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 06 53 ID Dtn01Pau0 エリュシオンに着き大通りで、覇王軍と思われる兵達が行進をしていた。 だが、その兵士達よりも対岸にいた赤い服を着た男の方(後にわかるが彼が覇王)がラッシュにとっては何か感じるものがあった。 アカデミーへ行くと、両親は聖域で定期調査中だから連絡が取れないという。(本当は聖域にいないが、職員はそれを知らない) 聖域とは、その昔マーシャルが契約した岩盤の形をした超巨大レムナントで、そこへ行くにはレムナントアークで転送されないと行けない。 一応アークへ行ってみると、そこに覇王がおり、現在のアークは再契約できないはずなのになぜか契約がなされ、聖域へ転送されてしまった。 ラッシュ達も巻き込まれる形で聖域へと到着した。 聖域の大きな扉を開くと、真っ白な空間がありそこにぽつんとゆりかごのようなものがあった。 過去ここへ来て「どうしてこんなところにいるの!?」と母に泣きながら抱きしめられた幼い頃の記憶が甦る。 意識が遠のく中で覇王が目の前に立ち「時が来たのだ目覚めろ」といわれるのが聞こえた。 意識を取り戻すと、諸侯らと覇王が何か言い合っていた。 覇権やらレムナントやらで色々と揉めるが、アークの契約解放を条件に、覇王を諸侯(常任理事国みたいな感じ)に加えて新たなレムナントを与えることで決着を得る。 350 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 09 30 ID Dtn01Pau0 大使館でダヴィッドに共和会議の結果を聴くと、どうやらアカデミーがこの一件に関係していたらしい。 この件の不問を引き換えにサイクス夫妻の居場所を教えてもらう。 教えられた場所へ行き父と合流するが、父が持っていたマーシャルの石版をワグラムに奪われ、ワグラムの術で父は仮死状態に陥ってしまう。 母の居場所に心当たりがあるというので、エマと二人で向かった。 そこはマーシャルの里で、母はマーシャルの血を受け継ぎ、マーシャルと同じ力を持つ者で、イリーナもまた同様に力を引き継いでいた。 母は別行動で動向を探ることになる。 アスラムに戻ると、共和会議が覇王へレムナントの譲与を渋っており、覇王軍も兵を集めていると情報を得る。 この状況を早期終結したいエルマイエン公が直接ナーガプールで話したいと言っているらしい。 ナーガプールに滞在していると、覇王軍がセラパレスに進軍した事も聞き、急ぎ援護に向かう。 アスラムの守護をエマに任せ、その他力のある兵で覇王軍に立ち向かう。 何とか軍を壊滅させるが、戦場に覇王は姿を現さなかった。 一方アスラムでは、覇王が一人で乗り込んできた。守護に当たっていたエマは全力で立ち向かうが力の差が歴然で殺されてしまう。 覇王はワグラムが奪った石版を使い、アスラムの超大型レムナントを奪ってしまった。 ラッシュの母がアスラムに来て、一連の事件の黒幕を語る。 ワグラムも覇王もエルマイエンによる新たな神皇帝になるという企みによって利用されているらしい。 妹はナーガプールに監禁されていると聞いていたので、救出に向かった。 351 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 11 26 ID Dtn01Pau0 地下水路を抜けてナーガプールの中枢部である竜城へ入ると妹が囚われており、エルマイエンとワグラムもいる。 レムナントを支配する企みは本当のようだった。停戦を命じ覇王軍を引き上げさせろと言うが応じない。 エルマイエンは妹に刃物を向けるが建物が揺れたとたんラッシュに妹を奪われる。 と同時にワグラムもあっさりエルマイエンを裏切る。元々覇王もワグラムもエルマイエンに仕えるなどさらさらなかったらしい。 ワグラムにワープさせられるもなんとか脱出すると、目の前に覇王が立っていた。 ラッシュの様子を見て「後一歩というところか」と、家臣を差し向ける。 力の差は歴然で、仲間は皆倒されていく。ラッシュは「負けるわけにはいかないんだ!」と剣を抜く。 覇王は「お前の真実…お前の使命を思い出せ」と言うと赤い光を放つ。ラッシュも同様に青い光を放ち覇王に切りかかる。 だが跳ね返されてしまう。殺されそうになったところに妹が「やめて!」と言うと、 突然ナーガプールの超巨大レムナントが暴走、街の大半を破壊してしまった。 その暴走を止めるため、妹がマーシャルの力を使って制御し、暴走の力を戦場の平原へと向ける。 平原は一瞬にしてただの荒野になる。妹は力を使い果たして気を失ってしまった。 それから半年後、共和会議新議長としてゴール公が着任、エルマイエンは名誉の戦死扱いにし、事件はすべて覇王の起こしたもので、覇王軍壊滅で解決に至ったとした。 だが、レムナントの暴走他で民衆が暴動を起こす。諸侯はレムナントで暴動を鎮圧しようとするが、ゴール公はそれを反対。 新たなレムナントの発見により生活を支えるという提案で人々を説得する。やがて暴動は沈静化していった。 352 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 13 18 ID Dtn01Pau0 ゴール公の情報によると、海岸に未知のレムナントがあるというので行ってみる。 そこにはレムナントがあったが、覇王の家臣に石版を使用されて奪われてしまった。 それと同時に覇王軍は壊滅していなかった事実が判明する。 アスラムに戻ると、ラッシュの父が意識を取り戻していた。 共和会議での決定により、覇王の目的を阻止することになる。 アカデミーに保管されているレムナント探知機で、覇王に奪取される前に先手を打つというものだった。 探知機の調整をラッシュの両親が担当し、もう一人前になっている妹も手伝うことになった。 再び共和会議が開かれることになったが、各国諸侯が体調不良で欠席の為開催できない。 偶然にしては妙だと調査してみると、どうやらエルマイエンが生きており、彼の仕業で諸侯が体調を崩しているようだった。 そんなとき、レムナント探知機に各地のレムナントから力を吸収している影が見える。 そこにエルマイエンがいるのではと、砦に戦を仕掛ける。 ゴール公はかつての主であるエルマイエンを己の手で討つとして戦いを仕掛けるが、 エルマイエン自身がレムナントと合体。スーパーロボット化する。 それをアスラム軍が制圧するとロボット化が解ける。そこへ覇王が来てもう用済みとばかりにエルマイエンを殺害する。 「まだ目覚めぬというのならもはやお前もいらぬ」とラッシュに攻撃を仕掛けようとする覇王に妹がマーシャルの力で阻止した。 353 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 16 02 ID Dtn01Pau0 アスラムに戻ると探知機にレムナントの光が移動しているのが見える。 妹の力でどうやら覇王が暗い森に移動したのがわかる。 だが覇王に打つ手が思いつかずにいると、妹が確かめたいことがあると単独行動で森に行ってしまう。 それを追って森へと入ると覇王に囚われていた。妹をクリーチャー化させられるが、正気に戻して連れ帰る。 そうこうしているとセラパレスの領主が来て、覇王を取り立てた神皇帝陛下に会って来いと言う。 帝都へ行き神皇帝に謁見し、覇王について聞くと、転送装置の先に真実がある言われテレポートしてみる。 するとそこは聖域のような場所で、巨大な扉を抜けると、暗闇の空間に玉座がぽつんと置かれていた。 そこにはワグラムがおり、ラッシュ達の後ろから神皇帝が来て「お久しゅうございます」という。 (ワグラムは神祖皇帝で、1000年前の最初の神皇帝。田舎に住んでいたマーシャルの持つ凄い力を見初めて利用したのも彼) 古代からレムナントを恐れ敬い共存してきたが、だんだんレムナントは利用されるだけの存在になってきており、もう一度過去の考えに戻すべく、 意志あるレムナントである覇王がこの玉座から目覚めた今、最終的にどんな結果を招こうともその行動を見届け受け入れるべきだワグラムは言って去る。 神皇帝も同様の考えで、覇王と戦うことを禁じ、逆らうなら皇敵とみなすと言う。 アスラムに戻ると覇王が聖域を押さえるために動き出したが、諸侯は皇敵とされるのを恐れて動けずにいた。 アスラムも動けば皇敵になる。とはいえラッシュはフリーなので、これまでの礼として一人でも行くと言い出す。 その言葉にダヴィッドも皇敵になってでも人民を守ると出撃を命じた。 354 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 18 58 ID Dtn01Pau0 覇王軍を撃破しながらエリュシオンへ行くが、聖域へ行くためのアークはマーシャルの力を持ってしても動かない。 仕方なく聖域へ行く別の方法を探す。すると、世界中に繋がる地下洞窟の中にアークが存在していることがわかる。 到着するとワグラムが来て進行を妨げられるが、それを退けるとワグラムは霧散する。 アークと契約し聖域へ行くと神央宮地下と同じ感じの聖域だった。 大きな扉を開くと覇王が巨大な装置(レムナント解放装置みたいな感じ)を動かしていた。 覇王はレムナント管理者の一人で、以下のように考え行動していた。 人々はレムナントを道具として使い、レムナントの力を限界以上にまで引き出し、消滅させてしまうだろうから、それを阻止する義務がある。 レムナントを解放すると、人々はレムナントに喰われる(エルマイエンで実験済み)が、世界への影響はそれだけで済むという。 ラッシュは人々のほうが大切だと剣を抜き、覇王との決戦が始まる。 覇王を倒し、妹が装置を止めようとするが起き上がった覇王に阻止される。 なんとしてでも仲間を守りたかったラッシュは、自分も覇王と同様にレムナントであり覇王を阻止する力を持っていたため、全力で止めにかかる。 装置を止めると世界中のレムナントが消えてしまう。 レムナントがなくなると自然環境は元通りの非常に厳しいものになるものの、住める環境が全くなくなるわけではない。 厳しい中でも人々は協力し合って生活できると確信し、ラッシュは皆のことをダヴィッドに託して覇王、装置と共に消滅する。 世界中のレムナントは光となって消滅してしまった。 スタッフロール後、覇王の声が聞こえる 「これからどうする気だ」 続いてラッシュの声 「さあ?でも、帰るさ…あいつが待ってるからな」 END 355 :ラストレムナント:2009/07/05(日) 01 22 32 ID Dtn01Pau0 【最後に…】 ラッシュが一体いつから自分もレムナントだと確信したのかはわかりませんが、妹を取り返した少し後では自覚してるっぽいです。 ラッシュは聖域のゆりかごが出身地で、母が(父も?)下界へお持ち帰りしたようです。 覇王は最初からラッシュに気付いて欲しかったっぽいですね。早く解放装置動かせよ的な意味も含めて。 ワグラムが盗んだ石版ですが、あれはレムナントについての項で書いた石版そのものです。 ナーガプールの超巨大レムナントの暴走は、妹に反応したのか覇王が動かしたのか細かい描写はありません。 で、結局1000年前覇王、ラッシュ、マーシャル、ワグラムの4人に何があったのかは不明。(マーシャルとワグラムの関係だけはわかる) 何かの因果で現在に至っているのでしょうが、最後の言葉も含めて詳細は次回にご期待くださいという感じが強いです。 以上です。長々とありがとうございました。 18 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 19 39 19 ID iyV3fS6C0 ラストレムナント 過去、人間(亜人含む)はレムナント(魔法の道具みたいなもの)と共存していた でもいつのまにかレムナントは道具扱いされるようになってた こんな状況で覇王を名乗る人物が現れ、世界のレムナントを奪い始めた 覇王の正体は人格持ちレムナントで、 レムナントを道具扱いする人類にブチ切れたんだね 覇王「いちいちレムナント集めるの面倒だから、レムナント自動回収機械を動かすよ」 覇王「これ使うと人間たちも滅びるけど別にいいや」 主人公「やめろォ!」 覇王「貴様もレムナントのくせになぜ止める!」 主人公も人格持ちレムナントでしたー で、主人公と覇王がくんずほぐれつして、レムナント自動回収機械は暴走 主人公「レムナント無くなっちまうけど・・・みんなは生きていけるよな!」 主人公、覇王、レムナントは消滅 人間は無事でした レムナントに頼らず、強く生きていこうね おわり
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概要雑談はこちらで。各キャラのストーリーごとの話題は各ページでお願いします。 【再来期間】 (第1回)2016年2月1日(月)15:00~2月7日(日)23:59 (第2回)2016年3月7日(月)15:00~3月13日(日)23:59 (第3回)2016年8月8日(月)15:00~8月14日(日)23:59 (第4回)2017年3月15日(水)15:00~3月21日(火)23:59 (第5回)2017年5月22日(月)15:00~5月28日(火)23:59 (第6回)2017年6月26日(月)15:00~7月2日(日)23:59 (第7回)2018年5月21日(月)15:00~5月28日(日)23:59 (第8回)2019年4月01日(月)15:00~4月08日(月)14:59 (第9回)2019年7月22日(月)15:00~8月12日(月)14:59 (第10回)2022年3月1日(火)15:00~3月28日(月)14:59(魔法使いシリーズ) 概要 + 第1回 (再来イベントの総合ページ) 2015年に登場した「くろいアコール先生」、「王冠ウィッチ」、「歌姫ハーピー」、「つよいラグナス」、「ふりそでリデル」の5人が一挙に再出現するイベント。 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ1)アコールの特別レッスン (SQ3)ウィッチとナゾの王冠 (SQ5)戦慄!歌姫のアンコール (SQ7)伝説の!?つよい勇者 (SQ9)リデルと新年の抱負 + 第2回 (再来イベントの総合ページ) 過去に登場した魔法使いシリーズの5人が一挙に再出現するイベント。 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ2)アルベルトの休日 (SQ4)求む!?優秀な魔法使い (SQ6)めざせ!大人の魔法使い (SQ8)ボクは孤高の魔法使い (SQ10)サリヴァンと光の宝石 - 第3回~ (再来イベントの総合ページ) 過去に登場した魔法使いシリーズの5人が一挙に再出現するイベント。 この回は、各キャラの各話のクエストをクリアするごとに難易度に応じて緑色の宝箱が徐々に開いていき、5段階目でチャンスボスが出現する。 第1話は17回クリアしてようやくチャンスボス出現となるが、第5話なら4回で出現する。 チャンスボスは以下の表を参照。色はプレイしたストーリークエストと同じ。 獲得できるカード 消費やるき 制限時間 ☆3特殊素材 15 60秒 ☆4専用素材 20 60秒 ☆5専用素材 30 45秒 ☆6専用素材 40 30秒 なお、過去ストーリークエストのクリア報酬に関しては、前回実施時と通算して1度のみの受け取りになる。 クエストの詳細は各ページを参照して貰いたい。 (SQ2)アルベルトの休日 (SQ4)求む!?優秀な魔法使い (SQ6)めざせ!大人の魔法使い (SQ8)ボクは孤高の魔法使い (SQ10)サリヴァンと光の宝石 雑談はこちらで。各キャラのストーリーごとの話題は各ページでお願いします。 + 第2回まで コピペ作成しました。内容は今日の公式HPを見て修正します。 -- 名無しさん (2016-02-01 03 26 13) 最後の1個で専用進化素材出なさすぎです。魔導石10個使ってまでトライしました。 -- 名無しさん (2016-02-07 06 56 02) アルベルト間違って売却したから今回で取り返そうと思ったら当てが外れた。やっぱ救済措置はしてくれないのね -- 名無しさん (2016-03-07 17 26 55) 今更、気づいたが、私が思うに薬草がドロップするときはホーム画面の背景にヒントがあるかもしれません。その背景と同じところに行くともしかしたらドロップするかもしれません。 -- 編集Aさん (2016-03-07 19 34 16) 背景って最後にクエストいったところじゃないの?(ってだいぶ前から思ってる)。背景をヒントにすると普段の背景が変わる仕組みと必要性が説明できなくなるんですがそれは。。。 -- 名無しさん (2016-03-08 12 33 42) 緑の薬草出さんなあ…。あと2つなのに…。 -- 名無しさん (2016-03-08 18 16 37) 運営は(SQ9)リデルと新年の抱負と同様に5話で薬草確定にならないのか。一切出さないので腹が立つ。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 00 36) ↑まだ、いのDの頃の方が運営体制がよかった。今のそねDの運営は確実に石集めしか考えていない。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 02 15) ストーリークエスト、人によっては何もする事ないんだから、この前の王冠クエストも併設してほしい。 -- 名無しさん (2016-03-09 17 42 47) BBSで4~5話だけで集めてもやる気200で草1個出るかでないかの確率なのだそう。石20個で草16個である。ということは3話か1話で回った方がよいのだろうか。-- 名無しさん (2016-03-09 20 25 35) なんの根拠もないけど、連チャンでSQやるより、間にマルチとかバトルとか他のクエストをやるとよく落ちるような気がします。 -- 名無しさん (2016-03-09 20 59 25) 薬草を落とさないのなら、せめて5話の中ボス王冠を確定ドロップにして欲しい -- 名無しさん (2016-03-10 09 12 48) 草もそうですしリデルの時の鯛も全然出なくて、デッキに半端なレベルのキャラとポッチリの変身素材…キノコ類が溜まる一方。確かに石を売ることしか考えていない方向性を感じます残念。 -- 名無しさん (2016-03-10 10 41 49) ↑↑素材は1000個まで持てる。なんで石売りたいからとかいう話になるんだ?私は正月に新規、それこそ1からスタートだったけど石なんか使わず星6まで変身させたけどね。 -- 名無しさん (2016-03-10 15 05 08) 5話でドロップせず、3話でドロップするとは可笑しくないですか。これ。 -- 名無しさん (2016-03-10 15 27 25) マシュー、サリヴァンは終わった。あと3人 -- 名無しさん (2016-03-10 15 39 22) ガチャとかもそうなんだけど気のせいか、低ランクの人程ドロ率やガチャ当たり率が良いような気がする。やはり内部で確率補正みたいなの起こってるのだろうか? -- 名無しさん (2016-03-10 17 51 24) ガチャは見てるとそんな気もするけど、ドロップは関係ないような… -- 名無しさん (2016-03-10 18 58 09) ガチャも出るときはでますよ。私はUR235以上ですが全然そんなことはありません。しいて言うなら青と緑が出にくい点かな -- 名無しさん (2016-03-10 20 05 50) 今、ミリアムがそろった。あとは、リチャードとアルベルトの薬草のみ。 -- 名無しさん (2016-03-10 20 57 31) 薬草がなかなかでないのはなぜ? -- し~ん (2016-03-11 11 09 56) ↑それはローテーションで回っているからです。 -- 名無しさん (2016-03-11 14 38 38) あと薬草1個で魔法使いのクエストが終わる。開始直後にドロップが決まるためしょうがない。 -- 名無しさん (2016-03-11 21 59 02) 産廃大処分、強いていうなら、派生の聖夜カードのスキレベ上げに使えるというところ。 -- pon (2016-08-07 18 47 21) 同時に曜日クエストとかやってるから、そっちやればいいだけですね -- 名無しさん (2016-08-08 00 55 11) 1週間で5体分の薬草を全部集めるのは無理だろ -- 名無しさん (2016-08-08 11 25 54) フェスとかでたまに★6 -- 名無しさん (2016-08-08 16 08 44) がでるからあせることはない -- 名無しさん (2016-08-08 16 09 29) ストクエで無料配布されてるんだからガチャから引っ込めよゴリ推し共が -- 名無しさん (2016-08-08 20 35 26) 今回は、たまに緊急チャンスボスで薬草がもらえます。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 52 25) 薬草が全然落ちないぞ。本体はガチャするたびに大量に手に入るのに。 -- 名無しさん (2016-08-08 23 02 36) チャンスボスのやる気消費量ってどのくらい? -- 名無しさん (2016-08-08 23 21 41) チャンスボスの宝箱予告は、やはり第1話より第5話の方が早く進む。第5話を4~5回クリアすればチャンスボスが出てくる感じ。各種のゼリーと薬草が選べ、薬草は30秒。 -- 名無しさん (2016-08-09 00 01 13) あ、薬草チャンスやるき40ね。他は忘れた -- 名無しさん (2016-08-09 00 01 58) 収集イベと同じか ありがとう -- 名無しさん (2016-08-09 00 18 04) 古参には相手にされず、初心者にはキツ過ぎる…誰得イベントなんだよ!? -- 名無しさん (2016-08-09 04 58 58) 星5のゼリーは制限時間45秒。 -- 名無しさん (2016-08-09 08 35 09) 宝箱のお陰で、クエストからの薬草ドロップ率がさらに低くなっている。 -- 名無しさん (2016-08-09 11 34 18) キノコもあるし、入ったばかりの方きつそうです。 -- 名無しさん (2016-08-09 17 38 10) 正確には第5話を4回クリアでチャンスボスが出る。 -- 名無しさん (2016-08-09 21 17 21) 5話4回って、チャンスボスで薬草を手に入れようとするなら、石を割る必要があるのか。 -- 名無しさん (2016-08-09 23 10 28) チャンスボスで出たのは青は青のまぐろで緑で黄色のノームが出現。 -- 名無しさん (2016-08-10 01 51 41) 宝箱が何段階なのか判り辛いよね、収集イベみたいにバー表示にして欲しいよ -- 名無しさん (2016-08-10 03 39 44) 宝箱からボスが出てくるってどこのパンドラの箱?まあ魔法ゴリ押しにはふさわしいが。宝箱開いたら薬草全色1枚ずつGetでいいのにねえ。 -- 名無しさん (2016-08-10 08 24 15) 石割らずにようやく3人を☆6に出来たかな。5話を回してみた結果、平均4回に1回というペースでドロップした感じだった。 -- 名無しさん (2016-08-11 01 14 26) やっと4体を☆6。平均して薬草はエピローグと5話で1個、あとの3個はチャンスボス。5話12回中で薬草1個だったから、ドロップ率はかなり悪い。 -- 名無しさん (2016-08-11 22 56 47) 今5人全員を☆6完成。基本チャンスボスは各2回ずつで素材が集まったので、ドロップ率は良かったみたいだ。 -- 名無しさん (2016-08-12 00 15 34) 草木オイルの後にSQ来るとか…なんなの(笑) -- 名無しさん (2017-03-13 10 34 56) キノコと違って使い道ないし一周して王冠だけゲットしておけばいいかな。カマリの素材集めで忙しい -- 名無しさん (2017-03-15 10 13 42) 草木オイルは特別素材要らないから、ねぇ…今度の大型アップデートで上方修正ないと、本当に「産廃」だよ… -- 名無しさん (2017-03-15 18 52 44) 草木オイルは魔法使いより★6のリダスキ成功率が体感的に確実に劣っている。使い分けが必要 -- 名無しさん (2017-03-16 07 36 46) んもー、ゼリー欲しいのに薬草ばっかり…さすが物欲感知システム -- 名無しさん (2017-03-16 12 51 40) マシューSQ(1周+4話2回+チャンボス)薬草揃った、割といい泥率だったのかな?でも全部やる気力はない…! -- 名無しさん (2017-03-16 16 48 05) 今回五話の薬草泥率7割越え。ゼリー・王冠なくてもとりあえず集めておくか。 -- 名無しさん (2017-03-17 10 29 14) 薬草全然そろわない… -- 名無しさん (2017-03-18 22 38 28) ミリアムはあっさり揃ったのにマシューはなかなか揃わなかった。偏りなんだろうけど。 -- 名無しさん (2017-03-19 19 30 45) またオトモ…魔法使いもこないだ再来したばかりだけど、魔法使いがよかったな~ -- 名無しさん (2017-05-19 12 37 31) シグとルルーが再登場するのは個人的に嬉しいな。これでストーリークエスト制覇出来る -- 名無しさん (2017-05-19 13 17 42) 本体ドロップってあるの?ルルーとか本体ないし… -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 48) 前回の本気のオトモの時はスマホのトラブルでログインできなかったから、本気のオトモだけやるか -- 名無しさん (2017-05-22 16 43 58) ↑2、第1話の初回クリアだけだったと思う。おれは全部持ってるから今週はプースラ週 -- 名無しさん (2017-05-22 19 19 34) 今回は、全部☆6にしているから2体目を育てない限りはパスかな。まぁ、先週お疲れだから休めということか。 -- 名無しさん (2017-05-22 21 12 59) ゼリー足りないからたこ焼きならちょっとやるかもと思いきや豚が・・・ -- 名無しさん (2017-05-22 23 58 40) 中には吹き出しボイスが☆6まで追加されてるものもあるんだね。チェックしてたら付いてたからビックリしたよ。黒アコや王冠ウィッチとかね。 -- 名無しさん (2017-06-24 12 37 58) フェスや再来ガチャのハズレ超激レアとして☆6ガンガン出てくるのに今更ストクエ回って変身素材取りに行く人なんているのかね?ウチのミリアムなんかスキルレベル5だよ -- 名無しさん (2018-05-19 14 20 52) もう再来いらないよ! -- 名無しさん (2018-05-20 07 30 54) 遅延盾が出たのに魔法使えないに存在価値なんてあるの? -- 名無しさん (2018-05-20 08 22 42) 95%のプレイヤーは遅延盾までいかない。そこまでなら十分すぎるほど使えるわけで。 -- 名無しさん (2018-05-20 09 39 45) 低確率ではあるが無料ガチャでこいつらの☆6が出る。わざわざ面倒なクエストや欄でもその内揃うだろ。それまでこのゲームが続いてればの話だがなw -- 名無しさん (2018-05-20 13 08 04) もうこのシリーズ有料ガチャから外してくれないかな… -- 名無しさん (2018-05-20 13 47 29) ↑×2 運営乙。どうしてそんなにこのシリーズをゴリ推ししたいのか。一般層なんぞ今のギルイベは、フェスキャラでだらだら殴るだけの作業をしていたら時間切れで遅延キャラなんぞ使わない。 -- 名無しさん (2018-05-20 17 25 19) キャラは売るしゼリー集めとしては経験値がゼリー山より劣るし、キャラファン(居ればの話)専用課金箱なんだろ。 -- 名無しさん (2018-05-22 10 54 18) コイツらガチャから出る度にイラつく -- 名無しさん (2018-05-23 18 59 54) コメント見たら2年前から何も変わってないのが分かる。悲しい -- 名無しさん (2018-05-25 15 55 28) いっそのこと★7解禁でゲームバランス壊れるくらい超強化して欲しい -- 名無しさん (2019-04-03 09 47 23) ↑また文句が出るようなことを・・・ -- 名無しさん (2019-04-03 10 26 54) 凄い久し振りの魔法使いシリーズストーリークエスト再来。魔法使いは☆7実装前は上で言われている通り散々な評価で、☆7が実装されて役に立つ場面が出来たかと思ったら今度はストーリークエストが来ないというちぐはぐな扱いだったからね。 -- 名無しさん (2022-03-01 21 27 13) 最後にやったの2年半前かよ…ストーリーカテゴリーのひとつにして常駐させても良くないかこれ -- 名無しさん (2022-03-02 20 25 17) トレジャー終わったからやっとくかと思ったら本体はドロップしないんだったか -- 名無しさん (2022-03-08 07 13 16) 名前 コメント
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ストーリー案は、何人かでいくつかの種類を考えて、実現できそうな案を元にゲームにしていければな、と考えております。 最初はあらすじからでも書いていき、様々な人の意見を聞いて、最終的に1つのストーリーができたなら、と思います。 ストーリー案リスト(現在2個) 島の神様編(あらすじのみ)(発案、エイツ) とある島に引っ越してきた主人公。 島を散策しているうちに、誤って島の神様を祭る大切なもの(慰霊碑とか?)を壊してしまい、島の神様(女)の怒りを買うことに。 その結果、ある条件を満たすと(興奮してしまうとか、決められたルールを破ったらとか?)『小人になって、周囲の女の子に「こいつおいしそう…食べたい」 と感じさせるフェロモンのようなものを放ってしまう呪い』をかけられてしまう。 ただし特別に、小人の状態ならたとえ死んでも安全な状態で蘇生させてもらえる。(神様的には、たった一度死んだくらいで許すか、といった理由で)。 時には神様に食べられたり、その他のヒロインに食べられたり……。 神様の怒りを静めて、この妙な呪いを解くことはできるのか? それとも、この状況を受け入れて生きていくのか―? 以上、たとえ胃の中水の中―被食系妄想・13(胃酸)トロトロ (現行スレ)より抜粋 北の猫又と小人編(発案、mintさん) 曰く、妖怪にも雌と雄がいる。雄は自分の霊鎧を持ち、さらに霊力を自力で練り上げることができる。しかし、雌はそういった雄にあるものが一切無い。なら、どうするか。この問題は霊力を持った生物を取り込むことで切り抜けられた。しかし昨今の世界は狭い。そんなに霊力を持った生物が易々と見つかるはずもない。――そう思っていた矢先に朗報が飛び込む。『北の地の猫又に護られた小人が大量の霊力を内包す』と。それを聞いた妖怪の雌達は一斉にその地を目指し始めた。(すいません、つづきます) - mint 2009-05-13 00 23 45 一方、時の人の小人はといえば。それはそれは平和に毎日を過ごしていた。この小人、実は大量の霊力を内包するのではない。空気中に漂う霊力(マナとも言う)を、雌の妖怪でも取り込めるように変換することができるのだ。あの日も、大怪我をした猫又をその力で治した。以来、二人は一緒にいる。だが、運悪くその霊力を変換している所を目撃した妖怪が「小人が大量の霊力を内包していて猫又にわけている」と勘違いし、誤報を流してしまったのである。――そんなことも露知らず、小人は今日も猫又と昼寝をしていた。さて、小人は雌達を退けることができるのか? - mint 2009-05-13 00 31 43 さて、長文を書いてしまったわけですが。一応ストーリー案です。昔自分が想像した喰い物語の原文なんですが……正直、わかりずらいですので噛み砕いて要点だけを。1妖怪の雌達は小人を喰おうとしている。2真実を知っているのは小人と猫又のみ。3二人は森に住んでいる。(町中だと色々と不都合がでるため)4雄は干渉してこない。意味ないし。5この後、猫又は小人を護ろうとするが……?みたいな。6小人は変換した霊力を使って治癒の法を使える。(ゆえに仮に飲まれても数時間は平気)――――こんなところです。長々とすいませんでした。m(__)m。 - mint 2009-05-13 00 39 21 5/16追記 ああっとすいません忘れてました。ストーリー案のことですが、章ごとの終わりに喰いにきた雌が「じゃあ喰わない代わりに霊力ちょうだい」のようなことを言いだしてヒロインが猫又以外にも増えていくんです。あと、猫又は大体中学生くらいの年の外見です。例の一件で小人に惚れてます。何章かで猫又が誤って小人を飲んでしまうのですが、「吐き出すべきか、このまま消化してずっと一緒にいるべきか」という葛藤に悩まされます。 - mint 2009-05-16 01 25 44 ちなみに出てくる雌妖怪は完全に未定ですので、もし作られるならゲーム作者の好きな妖怪にしていいですよ。……何様?と思った方、すいません土下座しておきますm(__)m - mint 2009-05-16 01 29 00 以上、アイデアメモより抜粋
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なるべく本編をプレイした後にご覧ください。 Halo1 ネタバレストーリー 2552年。コヴナント軍の総攻撃を受ける惑星リーチから、ブラインドワープにより脱出した戦艦オータムは、謎の環状惑星「ヘイロー」の存在する宙域へたどり着く。が、ここでもコヴナント軍の追撃は止まず、さらには艦内への侵入まで許してしまう。キース艦長は「コール議定書」に基づいた母惑星情報の隠蔽の為、人工知能コルタナをSPARTAN-II計画最後の生き残り、マスターチーフこと、SPARTAN-117へ託す。 破壊されるオータムから脱出艇でヘイローへ降下したチーフは、生き残りの海兵隊を集めコヴナント巡洋艦内に囚われたキース艦長を救出に向かい見事に成功する。助け出した艦長の情報により、ヘイローが古代種族「フォアランナー」の建造した強力な兵器だと知ったチーフたちは、コヴナントに先立ちこれの奪取を計画。コントロールセンターへと向かう地図を手に入れるため、マップルームのある島に総攻撃をかける。 (LV1 オータムからの脱出 LV2 知られざる大地 LV3 捕われた艦長) マップルームの制圧に成功し、コントロールセンターに向かうチーフ達。リングの気候制御が効いていないのか、雪の中にそびえるピラミッド状建築物の頂上にそれはあった。既にコヴナント軍が全面展開していたものの、チーフは海兵隊の生き残りと協力してコントロールセンター内へ侵入、コルタナとヘイローのネットワークをつなぐことに成功する。しかし、そこでコルタナが得た情報は恐るべきものだった。「とにかく艦長を止めるのよ!」コルタナの声に従い、彼女をネットワークに残したまま艦長の元に向かうチーフ。ジャングルの奥からフォアランナーの遺跡に潜入し艦長らの足取りを追うが、そこで見つけた海兵隊員の残したビデオログに写されていたのは、寄生生物「フラッド」に次々と襲われる艦長や海兵隊員達だった。知的生命体をホストにして増殖するフラッドは、人間もコヴナントも見境無く襲う。三つ巴の戦いとなったジャングル内の遺跡から脱出するチーフだが、そこに突如現れたのが、ヘイロー管理ユニットである人口知能モニター「343ギルティスパーク」だった。 (LV4 カートグラファー LV5 コントロールセンター LV6 第2の敵) ヘイロー管理システムを名乗るそれは、フラッドの拡散を止める為にはヘイローの起動が必要だと語る。その言葉に従いヘイロー起動の鍵となるインデックスを手に入れるチーフだが、起動直前コントロールセンターで待機していたコルタナが静止をかける。ヘイローの起動はフラッドの繁殖を抑制する働きを持つ。すなわち、フラッドのホストとなる知的生命体を銀河全体の範囲で消滅させることを意味しているのだった。悪びれもせずその事実を認める343ギルティスパークは、Haloの破壊を決意するチーフらに対する攻撃を開始する。Haloを破壊する方法はただひとつ。戦艦オータムの核融合炉を爆発させること。コヴナントとフラッドが入り乱れる戦場を駆け抜け、時間稼ぎのためにパルスジェネレーターを破壊するチーフ。時間的余裕を稼いだチーフは、オータム核融合炉起動のキーとなるインプラントチップを手に入れるため、墜落したコヴナント艦を捜索する。しかし時既に遅く、艦長は既にフラッドの餌食となっていた。断腸の思いで元艦長だった"それ"を打ち倒したチーフは不時着した戦艦オータムに戻った。 (LV7 インデックスの秘密 LV8 HALOの防御システム LV9 艦長の奪還) 人類とコヴナント、そしてヘイロー管理防衛システムはフラッドを巡って4つ巴の戦いを続けていたが、その目的は同じだった。全ての知的生命体の敵であるフラッドの拡散防止。それはヘイローの破壊という方法を持って達成された。 オータム核融合炉を基点として爆発が広がり、その形を失うヘイロー。崩壊するリングを間一髪で脱出したチーフとコルタナだったがその周辺に生命反応は無かった。フラッドの増殖は止み、ヘイローの起動による知的生命体の全滅も免れた。しかし、その犠牲はあまりにも大きかった。「終わったわね…」コルタナのつぶやきにチーフが答える。「いや、始まったばかりだ」 (LV10 HALOの最後) Halo2 ネタバレストーリー 宇宙に浮かぶコヴナントの首都ハイチャリティ。そこでは一人のエリート族の裁判が行われようとしていた。惑星リーチ攻撃部隊の司令官だった"彼"は、聖なるリング、ヘイローの破壊を許した責任を問われ「異端者」の烙印を押された。異端者はコヴナントたちに救済をもたらす「大いなる旅立ち」に取り残される運命にあり、それは死刑も同然の宣告であった。 エリート族の"彼"がその刑を科せられているその頃、地球軌道上のステーションカイロでは帰還したマスターチーフ、ジョンソン軍曹らの表彰式が行われていた。チーフにコロニアル十字勲章が授与されるその時、地球圏へとスリップアウトしてくるコヴナントの艦隊が確認される。コール議定書も空しく母惑星の場所がコヴナント軍に知られてしまった焦りが広がる地球軍は、それでも全力で防衛作戦を展開する。「悔恨の預言者」を名乗る司令官に率いられた艦隊は比較的小規模で、地球軍の思わぬ反撃に戸惑いながらもその軍を地上のアフリカ大陸へ降下させていた。ステーション内に潜入したコヴナント達を撃退したチーフはニューモンバサシティに降下しコヴナント軍と交戦、苦戦を強いられながらも多脚兵器スカラベを撃破する。しかし、その時地表近くでコヴナント艦がスリップスペースに入ろうとしていた。「絶対に逃がさない」キース艦長の娘、ミランダ・キースはチーフらを乗せたままスリップスペース圏内に飛び込む。瞬間、閃光はニューモンバサシティ全域を包み込み地上から消滅した。 (LV1 異端者 LV2 武器庫 LV3 ステーションカイロ LV4 辺境 LV5 メトロポリス) 一方その頃真実の預言者の前に引きずり出された"彼"は、命と引き換えに「アービター」(調停者)としての役割を賜れていた。アービターとはコヴナントの結束に危機が訪れた時にその身を犠牲にして障害を排除すべく任命される者の総称であり、その危険な役割は死刑と同様の意味を持っていた。アービターは「預言者」達に反旗を翻したエリートである「真の異端者」抹殺の命を受け、ガス採掘プラントに向かう。ガスプラント内を逃げ回りながら「大いなる旅立ち」の欺瞞を語る異端者だったが、とうとうアービターに追い詰められ息の根を止められる。そこに現れたのは、コヴナントからは「オラクル」と呼ばれるヘイロー管理ユニット、アルファヘイローの爆発を生き延びた「343ギルティスパーク」だった。アービターに「大いなる旅立ち」と呼ばれる現象は、その呼び名に不適切であると話しかけるオラクルだったが、それを語りえ終えることはなかった。突如現れたタルタロスがオラクルを回収し、アービターと共に撤収を開始した。 (LV6 アービター LV7 オラクル) スリップスペースに巻き込まれたチーフらの前に現れたのは、もうひとつのヘイロー(デルタヘイロー)だった。悔恨の預言者を追い強襲軌道降下を開始するマスターチーフ。降下地点の敵を掃討して上陸部隊を迎えたチーフらは寺院らしい遺跡へと足を踏み入れる。そこで悔恨の預言者の目的はヘイローの起動にあることを知ったミランダ中尉とジョンソン軍曹は、それを止めるためにインデックスを取得すべくライブラリに向かい、チーフはそのまま悔恨の預言者を追うことにする。そんな中、コヴナントの通信を傍受したコルタナは悔恨の預言者の地球侵攻はフライングで、コヴナントの総意ではなかったことを話す。コヴナント自身、地球に人類の存在は予想していなかった。では来訪の目的は?そんな疑問も晴れぬままコヴナント大艦隊がハイチャリティと共にデルタヘイロー上空にスリップアウトしてくる。わずかなチャンスを生かして悔恨の預言者を抹殺するチーフだが、艦隊からの攻撃を受けそのまま水中深くに沈んでしまう。水面の光が遠ざかる中、チーフの耳に語りかけてくる何者かがあった…。 (LV8 デルタヘイロー LV9 悔恨) インデックスを求めてライブラリに向かうミランダ中尉らだが、それを求めているのは彼らだけではなかった。オラクルから情報を得た真実の預言者は、アービターにインデックスの回収を申し渡す。だが、コヴナントの結束にも乱れが出始めていた。アルファヘイローの破壊、悔恨の預言者の殺害等、相次ぐ不祥事の責任として親衛隊の座をブルート族に追われるエリート達。それを不服としてコヴナント評議会脱退をちらつかせるエリート族代表に対して不信感を露にする真実の預言者。そんな混乱を尻目に、アービターはインデックスを求めてデルタヘイローへと向かう。際限などないかのように溢れるフラッドに覆われた大地を進みライブラリにたどりついたアービターは、そこで既にインデックスを取得したミランダ中尉を発見する。護衛を打ち倒しインデックスに手を伸ばしたその矢先、ミランダ中尉の体が浮き上がり、インデックスごとタルタロスの手に奪われてしまう。「これも預言者の意思だ。お前達エリート族には血塗られた道が待ち受けているだろう」そう言ってタルタロスはアービターを奈落に突き落とし、自らの手でインデックスを持ち帰るのだった。アービターは死んだ。死ぬはずだった。しかし、彼は何者かの手の内にあった。「私はお前達全ての罪の記念碑だ」その巨大なフラッドの手には、アービターとマスターチーフが握られていた。悔恨の預言者をその身に取り込み、デルタヘイローのモニター「2401ペネテントタンジェント」までも保持したそれ「グレイブマインド」は語った。「リングは救済をもたらさない。建造者の意思を誤解すると、再び全てが無に帰すことになる」 そして、鍵が使用される前にそれを見つけることを、チーフとアービターに指図する。「われわれは敵として巡りあった。リングがわれわれを味方に変えるだろう」グレイブマインドは、チーフとアービターをそれぞれの役割を果たすべき場所に転送した。 (LV.10聖なる鍵 LV.11隔離ゾーン LV.12グレイブマインド) その頃、ハイチャリティではエリート族の追放に反対するグラントやジャッカルの間に混乱が広がっていた。聖なる鍵を手に「大いなる旅」の意義を説く預言者だったが、突如その目前に転送されたマスターチーフを前に逃亡を図る。立ちふさがるブルートたちをなぎ倒してその後を追うチーフ。囚われた海兵隊の面々を救出しながらハイチャリティ内部の長い通路を進む中、地球巡洋艦アンバークラッドが上空にスリップアウトする。コルタナが応答を試みるも返信はなく、その内部には多量のフラッドに寄生された人間達がいるばかりであった。ハイチャリティに墜落し、その中から湧き出るフラッドたち。インデックスを託されたタルタロスは、ミランダ中尉とジョンソン軍曹を引き連れデルタヘイローに向かおうとしていたが、そこに出現したフラッドに慈悲の預言者が取り殺されてしまう。しかしそれを冷たい目で傍観する真実の預言者。「大いなる旅立ち」は目前に迫る。 (LV.10聖なる鍵 LV.11隔離ゾーン LV.12グレイブマインド) コヴナントは二つに割れていた。評議院たちを殺害されたエリートと共にプロフェットに反旗を翻したグラントらと、ブルートと共に大いなる旅立ちを目指すジャッカル達。両者が争う中アービターはリングの作動を止める為にインデックスを追う。 同じくインデックスを追うチーフとコルタナは、あと一歩のところでタルタロス、真実の預言者の両者を取り逃してしまう。慈悲の預言者の口から真実の預言者の行き先を聞き出したチーフは驚く。彼はハイチャリティ中心部にあるフォアランナーの巨大シップに乗り込み、大艦隊と共に地球へ向かおうとしていたのだ。あれだけの大艦隊に襲われれば、地球はひとたまりもない。なんとしても真実の預言者を止める必要がある。だが、同時にタルタロスを止められなければ、ヘイローが作動してしまい銀河全体の知的生命が消滅してしまう。結局チーフは真実の預言者を追い、コルタナはハイチャリティに残り、リングが作動しそうならばアンバークラッドの核融合炉を爆破して作動を止める道を選んだ。フラッドで溢れるハイチャリティ内部を進むチーフは、なんとか発進寸前のシップに乗り込むことに成功した。コルタナを残して発進するシップ。行き先は地球。 (LV13.蜂起 LV14.ハイチャリティ) ヘイローの作動を停止させることができるのは、もはやアービターだけだった。ブルートの執拗な防衛に苦戦しつつも、囚われのハンターらを解放しながらもコントロールセンターに向かうアービターは、スカラベに乗り込んだジョンソン軍曹と出会う。「俺はお前が嫌いだ。お前も俺が嫌いだ。だが、このままじゃリングが作動して俺達は全滅だ」 コントロールルームの分厚い壁を破る為スカラベを駆る軍曹をバンシーで援護するアービター。宿敵同士の共闘が実を結び、コントロールルームへの道は開いた。ミランダ中尉にキーの作動を強制するタルタロスを追い詰める2人。そこでオラクルに「大いなる旅立ち」の真実を聞かされたタルタロスはそれを信じなかった。真実の預言者と共に「大いなる旅立ち」を実行するのはあくまで自分だとばかりに、リングを作動させてしまう。人類とエリートが力を合わせてタルタロスの息の根を止めるが、ヘイローは既にその機能を果たそうとしていた。必死のミランダ中尉がキーを抜き取ったその瞬間、青い光が天空を包む。しかし、それはヘイローの起動ではなかった。ギルティスパークは語る。あれはビーコンだと。起動中にヘイローを強制停止することで、宇宙全域にある6つのリングがスタンバイ状態となり、遠隔操作で作動可能になると。そして、そのコントロールが可能な施設のある場所、それは「アーク」であると。 その頃、チーフを乗せたフォアランナーのシップは地球にスリップアウトした。そこでなにをしているのかと問う司令官にチーフは伝える。「ケリをつけに来た」と。 (ここの部分、ゲーム中では「ケリをつけて来た」となっていますが、誤訳の可能性が高いです) (LV15.大いなる旅)